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虚幻引擎渲染器Radeon ProRender for Unreal 4.20 插件+独立版 含使用教程 64位

虚幻引擎渲染器Radeon ProRender for Unreal 4.20 插件+独立版 含使用教程 64位

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简介

Radeon ProRender是一款物理渲染引擎的专业渲染器。ProRender基于高效高性能的Radeon Rays技术而开发,其完整、可扩展的光线追踪引擎利用开放的行业标准,可充分发挥 GPU 和 CPU 性能,迅速得到惊艳的效果。其最大的特点是能够广泛的利用自身的物理材质和相机系统构建精准的全局照明和焦散。与其他渲染器不同的是,在相同系统相同的时间内,它可以同时使用和平衡多个GPU和CPU的计算能力,并通过最先进的GPU加速性能快速,精准的获得想要的效果,甚至在低配的硬件上也可以。

但对于设计师来说,最大的挑战之一是,只需尽可能少的步骤,即可轻松将作品从CAD软件导入实时引擎中。AMD Radeon ProRender Game Engine Importer可帮助解决此问题,它允许您轻松地将CAD软件中的几何图形、材质和光照导入实时引擎,并在虚拟现实中查看。

Radeon ProRender Game Engine Importer可作为Unreal Engine的插件使用,并使用适用于SOLIDWORKS 的 Radeon ProRender加载项从Dassault Systèmes SOLIDWORKS 导入对象和场景。

Unreal Engine 4下载

软件特征:

单击导入
只需单击 Unreal 编辑器,即可将使用 SOLIDWORKS 的 AMD Radeon ProRender 加载项渲染的对象和场景导入 Unreal Engine 场景中,将其纳入几乎任何类型的交互式可视化体验的创作中

材质转换
自动将最初 SOLIDWORKS 设计阶段分配的物理上精准的 AMD Radeon ProRender 材质转换至 Unreal 着色器中,从而节省了将材质重新分配到对象的每个部分所需的耗时步骤

VR和AR可视化
在使用兼容 VR 头戴式设备和支持 VR 显卡的 Unreal Engine 时,如 AMD Radeon VR Ready Creator 1 或 Radeon VR Ready Premium 2 产品,使设计在 VR 和 AR 中可视化并进行交互。

使用方法

1、运行安装软件

插件版

2、创建插件新文件夹目录

3、将文件放入文件夹。然后,提取amd radeon prorender以获得Unreal插件

4、打开文件夹,验证rprplug-in.uplugin是否存在

5、关闭文件夹并打开项目,在右下角,单击管理插件...

6、启用rprprplugin

7、然后选择Settings > Project Settings…

8、在左侧向下滚动,找到Radeon ProRender插件,可以调整适当的项目

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