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简介
Substance Painter 2019破解版是一款专业好用的游戏贴图绘制软件,软件提供了丰富实用的绘图工具,可以满足游戏开发者的制作需求,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理等,还支持将制作好的贴图导出到游戏引擎,新版本的Substance Painter 2019对软件进行了全面的升级和优化,还优化了工作流程,有需要的用户欢迎下载。
Substance Painter 2019安装教程
1、双击安装程序出现协议,选择i accept
2、点击next选择软件安装目录,默认为“C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter”
3、继续next选择是否建立软件的桌面图标快捷方式
4、然后点击install就会开始Substance Painter 2019的安装了
5、稍等一会儿软件安装完成
6、接着解压fxi文件夹,将Substance Painter.exe替换到安装目录就可以完成破解了
使用教程
1、这里用C4D制作一个简单的立方体。参数如下:
2、按C转化为多边形以后,查看它的UV,基本上六个面重合在一起了。
3、删除UVW标签,重新建立一个(方法以前说过)。
4、展开的UV有点变形,按选择所有UV,右键选择“自由缩放”,调整为正方形。避免绘制纹理的时候,纹理走形。最后,把该模型以OBJ格式导出,取名BOXDI.OBJ。简单的模型制作完毕。
5、启动软件,工作界面大致如下,翻译不一定准。
6、点击菜单 FILE-NEW (新建)点击SELECT 选择BPXDI.OBJ。下面的不用管,以后再说,点击OK。
7、立方体模型已经载入进来。
快捷键:
alt+LMB左键: 旋转视图(配合shift可以捕捉到正交角度)
alt+MMB中键: 平移视图
alt+RMB右键: 缩放视图
alt+LMB左键: 点击物体某处后,旋转视图会以刚才点击的位置为轴心
8、点击工具,选择视图,或按F1\F2\F3转换
9、按F1 工作区左边为立体视图区,右边为UV视图区(右边也受光线照射变化,所以会有不同颜色)
快捷键:SHIFT+RMB(右键),改变环境照射角度(水平旋转)
10、而在Substance Painter在绘制纹理的时候需要以下贴图:
法线贴图、世界空间的法线贴图、ID贴图、AO贴图,CURVATURE(曲面)贴图、位置贴图、厚度贴图。
由于我们此时载入只有模型,没有其他贴图。所以,必须利用该软件的烘焙功能,烘焙出以上贴图。
点击BAKE TEXTURES
软件特色
1、给艺术家的力量
Substance Painter为您提供纹理3D资源所需的所有工具。
2、你所看到的就是你得到的
PBR实时视口允许您处理资产外观开发。
通过实时链接在Substance Painter中创建并在UE4和Unity中获得实时反馈。
3、增强艺术
使用强大的工具和非破坏性的工作流程释放您的创造力。
4、智能材料
撕裂和磨损,划痕和灰尘立即出现在它们应该的位置。
5、智能面具
在任何类型的对象上应用相同的蒙版预设,并使其自动适应。
6、集成的8K面包师
烘焙是一切开始的地方。直接在Substance Painter中烘焙高质量的地图。
7、将VFX带到顶端
支持Linux,8K导出,色彩管理,UDIM管理和Scripting API,使Substance Painter比以往更容易集成到VFX工作流程中。
8、向世界开放
获得1:1引擎导出并直接与专用格式的投资组合网站共享。
主要亮点
1、3D PBR绘画
使用一套完整且熟悉的纹理工具:PBR和粒子绘画,物质程序效果,智能材料和智能蒙版,以及快速烘焙。
2、Iray Pathtrace渲染
使用NVIDIA Iray直接渲染,并使用Yebis后期处理效果增强您的图像。在新的全屏模式下切换视口,以获得身临其境的绘画体验。
3、自动纹理
使用和重复使用预设和集成面包师以加快纹理。
4、智能材料
创建并重用您自己的网格自适应材料
5、智能面具
创建并重用您自己的网格自适应遮罩预设
6、综合面包师
AO /法线贴图等
7、优质内容
更新的材料库包含基于扫描的Substance纹理和grunge地图,以及数百个alpha和画笔。
更新说明
1、实时涂料,充分的材质
选择你的画笔,选择材质,如果需要调整它,然后开始画!每个冲程同时应用于所有通道,并渲染是瞬时的,使之成为最交互式3D画家那里。涂料在一个网状多个材质,每个地图将高达4K的分辨率。
2、新一代视窗
预览你的画在基于物理的(PBR)视精确材料的反馈。创建使用最佳的光学效果的技术之一在那里工具(YEBIS 2由Silicon工作室)加入抗锯齿,色彩校正,自由度,眩光,开花和更多资产的美丽照片。
3、粒子刷
乱扔脏物,火灾,甚至让它下雨在对象上,观看逼真的效果风化实时展开!任何材料可以用粒子刷子涂而且这些设置可以调整,以变化的无穷大。高级用户还可以创建利用爆米花FX提供的编辑器自己的粒子。
4、使用任何渲染着色器
导入自己的自定义着色器和创建自己的渠道进行绘图。您也可以使用预建的着色器,如标准的PBR(基于物理)或非真实感渲染着色器,我们提供的连一个,像一个简单的卡通着色器。
系统要求
最低:
操作系统:Windows 7/8/10 - (64位)
内存:8 GB RAM
图形:VRAM 2GB
DirectX:版本11
分辨率:1280像素宽(≥1百万像素)
推荐的:
操作系统:Windows 7/8/10 - (64位)
内存:16 GB RAM
图形:VRAM 4GB
DirectX:版本11
分辨率:1920x1080px
支持的GPU:
Intel HD 5000 / IRis Pro 6200及以上版本
NVIDIA GeForce GTX 600及以上版本
NVIDIA Quadro K2000及以上版本
AMD Radeon HD 7000及以上版本
AMD Radeon Pro WX-serie / Pro Duo及以上版本
AMD FirePro W系列/ FirePro S系列及以上版本