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NewTek LightWave 3D 2019(三维动画制作软件) v2019.0.3 特别安装版(附激活教程) 64位

NewTek LightWave 3D 2019(三维动画制作软件) v2019.0.3 特别安装版(附激活教程) 64位

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简介

LightWave 3D 2019破解版是由美国NewTek公司出品的一款功能强大,高性价比的三维动画制作软件。它使任何人都可以成为一个3D艺术家和动画师。该软件价格实惠,完整,易于学习和使用,并且已成为市场上领先的3D系统之一,用于制作精美的照片真实渲染以及令人难以置信的动漫。这个完整的开箱即用的3D动画解决方案现在通过与虚幻引擎的桥梁提供实时协作3D交互。LightWave 3D 2019被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。当年火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。

本站为用户提供LightWave 3D 2019破解版下载,内置破解补丁,可完美激活程序,让您可以免费体验全部功能(包括新增功能),后文附有详细的图文破解教程,亲测可用,有需求的用户请下载安装。

LightWave 3D 2019破解版

LightWave 3D 2019破解版安装教程

1、下载软件压缩包文件,首先点击“LightWave_2019.0.3_Win64_installer.exe”安装原版程序

2、阅读并同意软件安装协议

3、设置软件安装路径

4、选择安装类型,如果您是新手,建议使用传统安装即可

5、选择安装组件,根据需求选择即可,不强制

6、注册类型选择,我们将勾选去掉,如下图所示:

7、接下来的操作步骤,默认即可,没有需要太多注意的地方

8、根据提示即可,耐心等待程序安装完毕,点击【Finish】退出安装,这里建议创建桌面快捷方式,方便启动

9、将破解补丁复制到软件根目录下

默认路径为:C:\Program Files\NewTek\LightWave_2019.0.3\bin

10、完成上述操作,进入软件即为LightWave 3D 2019破解版,查看注册信息,如下图所示:

LightWave 3D 2019新增功能

1、实时协作LightWave™到虚幻引擎

LightWave3D®进入实时时代,与虚幻引擎和LightWave3D®之间的工作流程链接进行交换,重点关注LightWave迭代地驱动虚幻变化。多个LightWave席位可以同时连接到同一个虚幻编辑器,以实现艺术家之间的实时协作。该桥使用NewTek经过验证的NDI®网络发现机制,可轻松实现自动配置,并可限制在Unreal中单个项目使用,或作为一般插件安装,用于所有虚幻项目。

2、FBX和New Interchange Bridge

通过新的Interchange Bridge在全新的水平上使用行业标准FBX数据。

以交互方式选择要导入/导出的内容以及方式。

从Layout和Modeler添加到现有的FBX文件。

从许多FBX文件构建LightWave3D®资产。

通过工作区轻松重新访问FBX文件。

3、着色模型自定义工具

LightWave3D®2011可以将材料分开并根据您的喜好进行构建。可以访问菲涅耳功能,材料组件和材料集成商。材料工具组已更新为新节点以支持此功能。

4、OpenVDB内容创建

LightWave3D®2018引入了导入和渲染OpenVDB雾量的功能。LightWave3D®2011的新功能是一组允许OpenVDB内容创建的节点工具。您现在可以从网格,粒子甚至形状原始距离估计器创建OpenVDB网格。该工具包允许实时构造实体几何(CSG)操作,网格过滤包括水平集跟踪,平滑,扩张和侵蚀。包括解算器,允许流体模拟和烟雾和火焰效果。

5、Metamorphic

Metamorphic是LightWave3D®2011的多用途可动画网格雕刻和顶点地图操作插件,可在Layout中使用,并充分利用修改器堆栈的新功能。

自由形式动画雕刻

内置撤消/重做系统

使用所有可用CPU核心的全多线程雕刻

笔刷大小,强度和硬度的笔压支持(仅限Windows)

节点笔刷纹理支持

三种动画模式

雕刻动画关键帧的非线性插值

支持将雕刻动画关键帧转换为Endomorphs

预测修正变形雕刻在内置驱动程序/驱动控制器的变形器之后有效

全动态模糊支持

6、显示缩放

支持用于扩展HiDPI和大屏幕显示的许多UI元素

用于多显示器设置的独立缩放选项

7、针对游戏开发改进的骨骼系统

新的骨骼类型选项,有限骨骼,允许动画师在布局上设置影响给定点的骨骼数量的限制,以匹配目标游戏引擎中的限制,并实现实时优化更接近匹配性能游戏引擎期望从钻机。

8、边缘着色器

节点用于在渲染时模拟斜面或圆角边缘的节点,以在不增加几何体的情况下提供更逼真的结果。

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