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MaxToMaya v2.0a For 3DMax/Maya(场景转换插件) 2014-2019 免费版

MaxToMaya v2.0a For 3DMax/Maya(场景转换插件) 2014-2019 免费版

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简介

MaxToMaya是一个插件,可以将3DsMax当前场景转换为Maya,只需点击两次,即可自动解决导入/导出问题之间的常见问题,以最快的方式获得最佳效果,并且可以减少费用。适用于所有使用3DsMax和/或C4D的3D艺术家。 众所周知,max有很多优秀的模型,而且基本上都是3ds格式

软件介绍

MaxToMaya是一个插件,可以将3DsMax当前场景转换为Maya,只需点击两次,即可自动解决导入/导出问题之间的常见问题,以最快的方式获得最佳效果,并且可以减少费用。适用于所有使用3DsMax和/或C4D的3D艺术家。

众所周知,max有很多优秀的模型,而且基本上都是3ds格式,跟其他软件兼容性不是很好,如需要导入到Maya,就必须导出为OBJ,FBX模型格式,这是很麻烦,而且还需要安装max软件。现在有了MaxToMaya插件,就可以快速导入max模型。

如果您是3DsMax用户,则可以在工作流中添加一个新维度,将场景发送给Maya以使用该软件的高级功能。

如果您是Maya用户,您有时可能更喜欢在3DsMax中为特定工具建模,或者因为您已经在那里完成了模型,或者因为您以.max格式(拱模型等)购买了过去的某些模型,并且您希望它们 在当前的Maya项目中快速进行。 安装教程

先解压

将To Maya Scripts Folder里面的文件复制到 文档\maya\scripts (后面如果maya里没有看到Max2Maya菜单,就复制到对应版本的\scripts里面)

   (如果之前就有userSetup.mel,就把插件里userSetup.mel里面的内容复制到之前的userSetup.mel)

将To 3DsMax Scripts Folder里面的“MaxToMaya”文件夹复制到max安装目录\scripts\,

打开max,在自定义——自定义用户界面——工具栏——类别,找到MaxToMaya,如果找不到,运行脚本  \Scripts\MaxToMaya里面的the MaxToMaya_Installer.ms

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