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Katana阿诺德渲染器插件Solid Angle Katana 3.0 to Arnold v3.0.1.0 特别版(含破解教程)

Katana阿诺德渲染器插件Solid Angle Katana 3.0 to Arnold v3.0.1.0 特别版(含破解教程)

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简介

Katana阿诺德渲染器插件Solid Angle Katana 3.0 to Arnold v3.0.1.0 特别版(含破解教程)

Arnold for Katana(或KtoA)是一款功能强大的Katana阿诺德渲染器插件,为标准Katana界面内的Arnold渲染器提供了一条桥梁。 使用可与Katana节点,场景图和脚本自然整合,支持多线程场景转换,为用户带来了极度流畅和快速的OpenVDB体积渲染。 Arnold for Katana是一款高档的、跨平台的烘托 API。是根据物理算法的电影等级烘托引擎,现在由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席烘托器运用。新版Solid Angle has released version 2.2.1.0 of Arnold for Katana (or KtoA)是Katana界面中的Arnold渲染器提供了桥梁。 KtoA现在发售最新的Arnold:5.2.1.0核心。本次小编带来的是Arnold for Katana 3.0最新破解版,需要的朋友不要错过了!

安装破解教程

1.安装

2.启动RLM可执行文件以浮动solidangle.lic,如果您已经启动并运行了RLM服务器,只需将.lic和.set文件复制到您的RLM目录,并重新读取/重新启动您的服务器。

3、你有两个选项让Arnold插件知道你的RLM服务器在哪里运行:

a)创建一个环境变量:solidangle_LICENSE = 5053 @ localhost(必要时更改端口和服务器)

b)使用提供的“solidangle_client.lic”文件。 在Linux的libai.so上安装ai.dll,在OSX上安装libai.dylib,并在那里复制“solidangle_client.lic”文件(如有必要,更改端口和服务器)

相关介绍

阿诺德是一款先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为动画长度和视觉效果的需求而打造。 最初与Sony Pictures Imageworks共同开发,现在是他们的主要渲染器,Arnold在全球300多家工作室中使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。 阿诺德是Monster House和阴云密布的几十部电影中的主要渲染者,具有肉丸般的环绕声以及环太平洋和重力。 它可在Linux,Windows和Mac OS X上作为独立渲染器使用,并具有Maya,3ds Max,Houdini,Cinema 4D,Katana和Softimage的插件。

Katana高效,协作的照明和外观开发方法为您提供了创造性的范围和可扩展性,以满足当今最苛刻的CG渲染项目的需求。同样适用于短版和长版动画以及VFX项目,Katana独特的设计让您可以处理大量场景和大量拍摄;容易重复使用;并且无需重复场景设置工作即可进行修改,因此您可以花更多时间来获得更高质量的结果。

功能特色

1、与Katana节点,场景图和脚本自然整合。

2、多线程场景转换,由Katana2中的Geolib3提供。

3、捆绑了Arnold,着色器和插件以获得流畅的开箱即用体验。

4、支持最新的Arnold4.2.x系列。

5、改进的实时渲染交互性(IPR)允许快速预览外观变化。

6、超快速的OpenVDB体积渲染。

7、着色器网络。

8、适用于第三方着色器和渲染器程序(用于头发等)。

渲染输出和AOV,包括DeepEXR。

9、支持Katana中的曲线位置类型进行头发渲染。

10、支持多种照明类型和滤光片,以及交互式修改灯光。

11、对象参数和全局选项更好地匹配Arnold中的可用参数。

12、改进Katana内的文档(args文件)。

使用说明

兼容Katana2.5

等同于LinuxRHEL6(glibc2.12)及更高版本

Windows7+与VC++2015redistributable

CPU至少具有SSE4.1指令可用

日志:

KtoA 2.2.1.0发行说明:

增强功能

- 更新到Arnold核心5.2.1:捆绑的Arnold已更新至5.2.1.0版本,具有圆角,细分和操作员性能改进,许多错误修复等。 (#339)

- 基于Hydra的观察灯显示:KtoA包含新观众的插件(仅限Katana 3.0+),现在可正确显示所有Arnold灯光和滤光片类型,包括图案,四灯和天桥灯的基本纹理显示。这些应该识别直接在gafferthree中创建的灯光,或者作为手动着色器网络,或者从lookfile分配。 (#64,#110,#308)

- 包括非渲染摄影机的全局宽高比调整:ArnoldCameraSettings现在有一个参数adjustAspect,用于控制是否在摄像机上包含分辨率和像素方面的全局宽高比调整。用于渲染像素的相机总是包括这个,但是默认情况下其他相机(例如用于投影)不再包括这种调整。 (#315)

- 实例数组的扩展属性:实例数组位置现在接受geometry.instanceTranslate,geometry.instanceRotateX(以及Y和Z旋转)和geometry.instanceScale属性以获得更大的灵活性。此外,现在可以正确地将任意属性应用于每个实例,例如pointcloud实例化。 (#330)

- 许可证管理架脚本:KtoA有一个新的许可证管理器架脚本,显示当前可用的许可证以及影响许可的任何环境变量。将来,它还将拥有管理选项来更改许可设置(如果有的话)。 (#337)

不兼容的变化

- 非渲染相机宽高比:未用于像素渲染的相机(未在RenderSettings节点或RenderOutputDefine节点上指定)不再包括全局分辨率和像素宽高比调整。要重新打开它们,请使用ArnoldCameraSettings通过adjustAspect参数执行此操作。 (#315)

Bug修复

- #334 Hydra viewer链接器与系统GLEW ViewerManipulators有关

- #340 cryptomatte未被识别为AOV着色器

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