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贴图密度插件Advanced UV Normalizer v2.5.0 for 3ds Max2016–2025 免费版

贴图密度插件Advanced UV Normalizer v2.5.0 for 3ds Max2016–2025 免费版

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简介

Advanced UV Normalizer(AUVN)是一款用于在不同物体之间对Texel密度进行归一化的工具。

它具有一套全面的功能,可根据不同的参数(如几何面积,纹理面积,UV面积以及几何像素和几何UV比率)计算,获取,设置和修改模型的Texel密度。

特克塞尔密度可以使用固定的纹理尺寸来设置,或者您可以指定不同的AUVN纹理,并使用它们的纹理尺寸一次对它们进行标准化。

Advanced UV Normalizer(auvn)有一个全面的功能集来计算得到模型的纹理密度。可以设置使用一个固定大小的纹理密度,或者你可以分配不同的纹理规范他们的纹理大小。

新版支持版本:3dsMax 2010 – 3dsMax 2025

软件介绍

Advanced UV Normalizer是一种用于在不同对象之间标准化Texel密度的工具。它具有一整套功能,可根据不同参数(如几何区域,纹理区域,UV区域以及几何/像素和几何/ UV比率)计算,获取,设置和修改模型的Texel密度。可以使用固定的纹理大小设置Texel密度,或者您可以使用纹理大小分配不同的AUVN纹理并将它们一次性标准化。Advanced UV Normalizer是Unwrapping过程在UV包装之前的最后一个过程,它将帮助您的对象在它们之间具有统一的Pixel / Texel密度。Texel密度的重要性经常被低估。实际上,使用80%纹理而不是90%的物体,其Texel密度差异较大的物体比相同物体更明显。

另一方面,没有固定的规则来确定所有物体的最佳Texel密度。远离相机的物体可能需要较低的Texel密度,而靠近相机的物体则需要更高的Texel密度。即便如此,你会看到一个同质的图像。此外,Texel密度甚至可能不需要在您的模型中相同。例如,某些模型(如角色)可能需要在脸上使用比身体更高的TD以进行近距离拍摄。在开始标准化UV壳之前,重要的是它们已经正确展开,否则标准化将是不正确的。AUVN不在显示单元和系统单元之间进行转换,因此为了产生准确的结果,它们都需要设置为相同的值。例如,如果您使用毫米作为显示单位,则系统单位必须设置为1.0毫米,依此类推其他类型,如下图所示。从版本2.3.0开始,如果单位不同,AUVN将在启动时显示警告消息。解包过程引入的任何失真都不会由规范化过程修复。标准化过程仅修改UV壳标度以匹配指定的Texel密度。

使用说明

1、安装
将AUVN .mzp安装程序拖放到3ds Max视口中,或通过Menu | MAXScript | Run Script ...运行它,然后单击Install。
2、MacroScript
您可以指定“热键”或菜单项以打开Adv。 UV Normalizer。
要访问它,请转到3ds Max菜单栏中的自定义 - >自定义用户界面...,然后在“类别”下选择AUVN,如下图所示

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