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简介
Prefab是一款编辑器工具,允许我们在UE4中将预先配置好的演员的集合作为预制资产存储在内容浏览器中,然后根据需要在Unrealengine中随时将预制件添加到相同或任何其他级别。
预制件可以直接在关卡编辑器中进行编辑,预制件的所有更改都可以传播到所有现有的预制件实例。预置是一个帮助水平构建的编辑器工具,它不能在运行时生成!
特征:
-从级别中的参与者集合创建预置
-支持复杂场景层次的嵌套预置
-从预置生成蓝图
-在内容浏览器中预览预置缩略图
-将预置拖放到层中以实例化参与者集合
-在内部编辑器中直接编辑预置
-锁定/解锁预置实例
-将预置更改应用于所有预置实例
-恢复预置实例的更改
-将预置实例转换为普通参与者
已知的局限性和问题:
-预置是基于演员层次,演员类型不能附加到其他演员不支持(BSP画笔/组演员/风景)。
安装方法
复制主文件到:C:\Program Files\Epic Games\UE_4.18\Engine\Plugins\Marketplace