热门排行
简介
PhysicsEditor(物理引擎编辑器)是一款来自国外功能强大的物理引擎编辑器,支持unity、Cocos、AndEngine、Starling、Flash等多种游戏引擎,而且PhysicsEditor使用简单,你只需要用鼠标点点,就可以自动绘制出完美的碰撞形状,而且还能调整跟踪的准确性,减少了顶点数量,这样你的游戏运行起来会更快,非常适合游戏开发人员使用,需要的朋友欢迎前来下载体验!
PhysicsEditor(box2d形状生成器) v1.5.0 官方免费安装版
PhysicsEditor功能介绍:
1、自动化
只需点击一下鼠标,即可使用自动绘图器创建完美的碰撞形状。
调整跟踪的准确性,以减少顶点的数量,使您的游戏更快。
2、易于编辑碰撞和物理参数
在PhysicsEditor中轻松设置碰撞参数
1)质量/密度
物体有多沉重
2)摩擦
低摩擦力使物体滑动更长的距离,更高的值使物体停止更快。
3)赔偿/弹性/弹跳
对象取决于这个值的强度而被排斥。
3、支持复杂的结构
创建由灯具组成的复杂的物理体。
为每个零件设置单独的物理和碰撞参数。
PhysicsEditor支持的引擎:
Cocos2D、Cocos2d-X、unity、starling、Sparrow、flash、AS3、Corona、LibGDX、AndEngine、Gideros、Kwiksher、Phaser、Nape Physics
安装教程:
1、首先在脚本之家网站下载PhysicsEditor安装程序压缩包,然后解压缩,得到exe文件;
2、鼠标双击下载下来的安装程序。如果系统提示“无法验证发布者,您确定要运行此软件吗”请点“运行”按钮。
3、双击安装文件,进入安装程序欢迎页面,点击"next“开始安装,然后根据安装向导完成安装即可;