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简介
proteus 7.10版是一款专业的单片机仿真软件,集成了电路仿真,PCB设计和虚拟模型仿真三大软件特点,虽然目前Proteus的最新版是Proteus 8.6 SP2,但是Proteus 7.10版还是有很多伙伴们需要的,所以这里小编就为大家带来了proteus 7.10专业版及汉化下载地址,同时也为大家带来了汉化教程,欢迎有需要的朋友们前来下载使用。
官方介绍
proteus 7.10版是一款专业的单片机仿真软件,集成了电路仿真,PCB设计和虚拟模型仿真三大软件特点,其处理器模型支持8051、HC11、PIC10/12/16/18/24/30/DsPIC33、AVR、ARM、8086、MSP430、Cortex和DSP等。软件能够从原理图布图、代码调试到单片机与外围电路协同仿真,一键切换到PCB设计,真正实现了从概念到产品的完整设计,是目前国内使用最广泛的仿真单片机及外围器件的工具。
单片机仿真软件proteus 功能特点:
1、具有其它EDA工具软件的功能,包括原理布图,PCB自动或人工布线和SPICE电路仿真。
2、互动的电路仿真:用户甚至可以实时采用诸如RAM,ROM,键盘,马达,LED,LCD,AD/DA,部分SPI器件,部分IIC器件。
3、仿真处理器及其外围电路:可以仿真51系列、AVR、PIC、ARM、等常用主流单片机。还可以直接在基于原理图的虚拟原型上编程,再配合显示及输出,能看到运行后输入输出的效果。
proteus 7.10专业版汉化教程
1、下载解压,得到汉化文件,补丁以及安装文件
2、双击exe安装文件,开始正常安装,点击“next”
3、点击next后,显示“No licence key is installed”,继续点击next。
4、点击[Browse For Key File],然后选择包内的LICENCE.lxk。
5、点击Install后,可以点击“close”,而后进入安装后,一直点next即可。
6、最后,点击包中文件“7.10 补丁1.0.exe”--点击“升级”即可。
7、汉化方法:将汉化包中的bin文件夹中文件,复制到软件安装目录bin文件夹下覆盖即可。
注意事项
确保自己的驱动没有问题
若出现安装失败或安装成功后无法打开,需卸载程序后重新安装
软件功能
32位高精度数据库,线性分辨率为10nm,角度分辨率为0.1°,最大板尺寸为+/- 10m。 ARES支持16个铜层,两个丝网,四个机械层加上阻焊剂和糊状掩模层。
硬件加速显示使用您的图形的力量,以提高速度,并提供真正的层透明度。
最先进的人体工程学用户界面,具有无模式选择,选择和活动指示器以及通过上下文菜单的本地化功能。
基于Netlist的集成与ISIS原理图捕获,包括在原理图上指定路由信息的能力。
组件重新编号,引脚交换和栅极互换更改的自动反向注释。
实时物理设计规则检查器和集成连接规则检查报告。
强大的路由编辑功能,包括拓扑路由编辑,自动跟踪颈缩和曲线跟踪支持。
世界一流的自适应形状自动布线器即使是最复杂的板也能完成。
模板和技术数据方案允许灵活重用板轮廓和设计限制。
二维绘图与符号库。
用于通孔和表面贴装部件的综合封装库,包括SM782和IPC7351标准SMT封装。
无限Pad / Trace / Via Styles。
完全公制和SMT支持。这包括所有对话表单字段以及坐标显示和网格设置。
输出到广泛的打印机和绘图仪,包括Valor ODB ++格式和传统的Gerber / Excellon。还以DXF,PDF,EPS,WMF和BMP图形格式输出到适合的文件或剪贴板。
内置Gerber Viewer - 这使您可以在花费在局费用或电路板制造之前检查您的Gerber输出文件。
3D Board可视化与Solidworks兼容的STL输出和3D DXF和3DS输出。
自动放置
ARES包括一个自动覆盖模块,其中与自动路由器结合使用可以几乎完全自动地创建PCB。或者,您可以通过交互方式使用它,方法是手动放置关键组件,并自动放置其余部件,或者通过使用它将设计的小部分依次在放置每个部分后进行手动调整。
自动贴片是高度可配置的,可以设置为处理各种类型的电路板。
自动路由
传统电子开发过程中最繁琐,容易出错和耗时的部分无疑是布线PCB。因此,在这方面,电子设计自动化的最大好处是找到。
我们的自动路由器是最先进的基于形状的自适应路由器,您将发现它能够接近100%完成设计,可能需要几天的时间。它包括基于成本的冲突减少算法,允许网络的自然流动在路由期间出现,并最小化跟踪长度和通过计数。
另外,连接EDA的ELECTRA自动布线器也可以使用直接接口,而其他路由器(如SPECTRA™)支持手动文件导出/导入。
电力飞机
ARES支持多边形无栅电力平面,克服了与实现铜填充的其他方法相关的大多数(如果不是全部)缺点。该方法的本质是在目标区域内的所有对象周围生成多边形边界,然后将它们合并在一起。从原始(用户放置的边界)中减去所得的多边界边界,以便确定是否存在完整或部分连接。