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简介
Bodypaint 3D R13是一款十分专业的三维纹理绘制的免费电脑软件。内置200多种工具、10个材质通道,采用raybrush技术,可以方便的在渲染完成的图像上绘制纹理,很多图片制作中都要用到这款软件。有需要的朋友可以来下载Bodypaint 3D R13官方版!
常用绘图工具
1、恢复默认视图工具 —— 这个工具可以在不同的视图间进行切换及恢复默认视图
2、导入软件切换工具 —— 如果使用插件直接从3DS MAX中导入模型,这个工具可以在两个软件之间切换并即时显示改变效果
3、撤销上一次操作 —— 如果操作错误和不理想可以使用这个工具撤销操作结果
4、重复 —— 功能同上,操作结果相反
5、取消上一次绘画操作 —— 与撤销操作类似,只针对贴图绘制有效
6、绘画设置导向 —— 非常重要的一个功能,在导入模型以后绘制贴图前的第一个操作步骤
7、启用三维绘画模式 —— 默认的绘制方法
8、投射绘制 —— 可以有效地避免因UVW比例的不匹配而产生的绘制效果变形,建议绘制贴图阶段开启这个功能
9、应用投射绘制效果—— 可以将投射绘制的效果确认到贴图文件上
10、取消投射绘制效果—— 取消投射绘制的效果
11、视图缩放工具 —— 针对纹理贴图视窗的缩放,对模型视窗无效
12、光线跟踪笔刷窗口 —— 可以更真实细腻的表现绘制效果
13、区域选择工具— 包含矩形、圆形、自由多边形等等
14、魔术棒选取工具— 选择设定范围内的颜色值
15、移动图层 — 对材质层进行位置移动
16、变换工具— 针对图层上的图像可以调整大小、位置、角度
17、笔刷工具— 常用的绘制工具,可以设置笔触及使用纹理绘制
18、涂抹工具— 修改类工具,包含涂抹、减淡、加深、克隆等工具
19、橡皮工具— 擦去不需要的贴图部分
20、吸管工具— 在单一或多层贴图层上吸取颜色
21、填充工具— 包含渐变等工具
22、轮廓工具— 包含直线、圆形等工具
基本介绍
BodyPaint 3D 一经推出立刻成为市场上最佳的 UV 贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。 Cinema 4D R10 的版本中将其整合成为 Cinema 4D 的核心模块。 BodyPaint 3D 是现在最为高效、易用的实时三维纹理绘制以及 UV 编辑解决方案,在现在完全整合到 Cinema 4D 中,其独创 RayBrush / Multibrush 等技术完全更改了历史的陈旧的工作流。艺术家只要进行简单的设置,就能够通过 200 多种工具在 3D 物体表面实时进行绘画 ---- 无论这个表面多么复杂奇特。使用单个笔触就能把纹理绘制在 10 个材质通道上,并且每个通道都允许建立带有许多混合模式和蒙板的多个图层。使用革命性的 RayBrush 技术,你甚至可以直接在渲染完成的图象上绘制纹理。配合 Cinema 4D R10 中新增加的 Enhanced OpenGL( 增强即时视窗硬件显示 ) ,可以在绘制过程中实时观察凹凸贴图、透明贴图和法线贴图等纹理效果,艺术家甚至能够即时观察到场景的阴影和物体的透明性质,使得在前期的工作流程中就能反馈直观的效果从而大大提高您的工作效率。 Cinema 4D 为游戏开发者提供了丰富的烘焙工具,只需要简单的操作就可以烘焙出多通道高质量的材质纹理。BodyPaint 3D 具有开放式接口。对于产品本身, Maxon 留下了开发接口,您甚至可以马上登陆 Maxon 站点免费获取这些开发文档;对于同其他程序的交互, Cinema 4D 提供数十种可以导出、导入的格式。同时,其它软件开发商的软件,包括 AutoDesk 公司的 MAYA, 3D Max , 等软件也争相连接引用。 Maxon 为这些软件免费提供了稳定、完整的数据接口。
常见问题
1、暗部显示不清楚
bodypaint3d 在画贴图时,暗部颜色显示非常糟糕,像是使用了gif压缩之后的效果。这个问题在独立版本的bodypaint3d和cinema4d中都存在。这对画贴图来说是很大的障碍,暗部很多时候都只能“凭感觉”。这个问题已经困扰我很久了,问过几个人,也都表示无解,因为我们还是依赖ps多一些,也没太在意。
这次终于找到解决的办法了:
打开“工程设置”(Ctrl+D),关闭“线性工作流程”,并把“输入色彩特性”设置为“禁用”,Bingo!妈妈再也不用担心我画贴图看不清了!
(注:上面的对比图因为被压缩了,所以差别不是很明显,实际运用中差别非常明显。)
2、数位板压感不灵敏问题
初用时会感觉在bp中笔刷压感不好控制,基本上轻轻一画就满压力了,解决办法:
在工具栏中点击“笔刷”工具,在笔刷设置中点击“压力”前的小圈, 在弹出的“效果器设置”中勾选“笔刷压力”,右侧的曲线可以对笔刷压感进行微调,横轴表示输入压力,纵轴表示输出效果图中所示曲线会降低笔刷的压力(也就是说要画出同等的效果需要用到更大的力气,但是如果用到一定程度力气,也会画出满压力的效果)
3、“常量着色(线条)”名不副实怎么办?
在bp中,在模型上画贴图(洋气点的叫法是Poly Paint)的时候,最常用的是常量着色显示模式,就是我们所说的平光显示,这样没有任何光线影响,直接显示贴图本身颜色。而我们也常常需要将线框显示出来,辅助我们绘画,这时候你会在视图的“显示”选项中选择“常量着色(线条)”,但是它会让你有点失望,因为你会发现模型显示的亮度还是受到了光线一定程度的影响。解决办法:选择了“常量着色(线条)”的同时,在这个选项下不远处,选择“等参线”!
4、协同photoshop制作的技巧
在bp中画出来的贴图常常需要在ps中加工,加工完成以后怎么快速在bp中刷新成最新的贴图呢?在maya和max中都有插件或者命令可以刷新,bp中也有个简单的菜单命令可以刷新贴图!那就是:文件恢复纹理!
好不好用,谁用谁知道!
常用的快捷键
笔刷 D
橡皮 E
吸管 R
切换吸管 ctrl
克隆 S
填充 G
透视视图图 F
正视图 Q
左视图 W
顶视图 T
框显整个场景 H
位图属性 A
颜色设置 4
笔刷尺寸增大 V
笔刷尺寸见小 C
汉化方法
下载解压后,有个“2,汉化”文件夹,将里面的文件复制到安装目录下覆盖源文件。一般安装目录在c:\Program Files\MAXON\BODYPAINT 3D
完成上述操作后,打开Bodypaint 3D程序,CTRL+E出现对话框English下拉自己选