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Autodesk Mudbox 2015 官方版

Autodesk Mudbox 2015 官方版

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简介

autodesk mudbox 2015是autodesk公司在2015年的发布的一款最新的数字雕刻与纹理绘画软件。Mudbox不仅可以助力游戏开发者的工作,而且还能够用来制作电影视觉特效的。更重要是Mudbox还能够补充动画软件Maya和3ds Max的建模功能。

软件新功能

1、镜射拓朴工具Tools for symmetrical retopologizing

当你在重新拓朴的时候,可强制让拓朴呈现镜射的结果。

可以原始的被重新拓朴的模型为基准,或是以 Local、世界轴向来得到完全镜射的结果。

可从来源的其中一边或是二侧複製其绘製与雕塑细节。

使用新的 “ Make Symmetrical ” 工具来让现有的 Mesh 不需要重新拓朴就可以横跨不同的轴向来使用。

2、有效率的群组图层

更快速的整合雕塑图层和绘图图层到图层群组当中,允许你在复杂的场景中更简单快速的找到想要的图层。

可使用”显示切换”功能,来更专注于当前的作业内容上,并且可同时初製多个图层。

使用 Sculpt Layer Groups 来接收或储存从 Maya 2015 来的 Blend Shape Targets。

使用 Paint Layer Groups 来手动合併图层,或是在汇出时把群组平面化。

3、与 Maya 贴图的互通性增强

Maya 与 Mudbox 可相互汇入/ 汇出Ptex 与多重 UV 贴图。

“一键式功能 (Single-Step)” 提供了 Mudbox 与 Maya 之间在运用 Ptex 和多重 UV 贴图工作流程更加方便。

Ptex 贴图提供了一个不需拆 UV 的贴图绘製工作流程。

多重贴图让 Artists 可在0-1以外的 UV 空间绘製贴图。

4、Maya 加强图片表层的吻合度

当在 Maya 和 Mudbox 中使用同样的图片来当作建模参考时,这个功能将让你体验到更为顺畅的工作流程。

在 Maya 中建立一个照片平面,并以照片当作基本建模的参考。接著,同样利用 ”Single-Step” 一键式工作流程把

Maya 的场景传送到 Mudbox 中,为模型绘製出更多细节。而这些参考照片到 Mudbox 中仍保有相同的参数设定,

你可接续取使用相同照片继续工作而不需要重新对齐。

5、与 Maya Blend Shape 的互通性(增强功能)

透过Layer Groups 功能,把在 Mudbox 中建立的 Blend Shapes 合併到 Maya 的场景当中。

在 Mudbox 中,可把 Blend Shapes 当作 Sculpt 图层储存起来。

可在 Mudbox 中加入新的 Blend shape target,或是删除现有的,而且可正确的将它们更新回 Maya 场景中。

利用 Mudbox 直觉性的雕刻工具组,来创造脸部形状和进行照片建模。

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