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简介
Phoenix FD 又称火凤凰动力学插件,是一款可以与maya 2016完美兼容的模拟插件,使用该插件可以快速制作出烟雾,爆炸,液体等多种特效,有了就无需再将制作好的模型导入到其它平台渲染了,且该软件拥有操作简单、参数丰富以及渲染速度快的特点,欢迎有需要的朋友们前来下载使用。
基本介绍
Phoenix FD是一款强大的流体动力学模拟工具,Phoenix FD for Autodesk Maya模拟火,烟雾,爆炸,液体,泡沫与流体,同时提供非凡的灵活性和速度。它是一个混合模拟系统包括网格和粒子,使您得到两全其美。V-Ray完全集成,利用Chaos Group的渲染引擎包括适当的GI从生成的液体。V-Ray RT支持所有Phoenix FD。
安装教程
1、双击“phoenixFD_adv_22000_maya2016_vray_30_x64.exe”开始安装
2、根据提示一直下一步就可以了,小编这里没有安装maya 2016 所以无法继续安装
更新日志
1、增强了用户界面 • 基于网格的自照明,更加快速,更加可控
2、提高了使用灯光缓存时的点材质的性能,现已支持渲染百万粒子
3、右键菜单里面的PFD属性菜单现在能够支持每物体的属性覆盖
4、新的吸引场能够控制流体方向 • 循环动画可以用来无缝衔接模拟缓存
5、直观的RGB颜色混合,可以用来混合烟雾跟液体解算的夜色
6、内部文件格式
7、泡沫,水花,跟拖拽粒子现在都支持PRT文件的输出
8、能够导入Field3D,OpenVDB文件,并且使用PFD的体积材质进行渲染
参数介绍
Inertial forces惯性力当勾选这选项移动模拟框会产生相反方向的惯性力,当模拟框连结到移动的物件,而物件的模拟效果会跟你用巨大的模拟框包含整个运动路径一样的效果(由于大的模拟框需要消耗巨大资源,所以这个功能很实用)(译者注:可用在移动中的火把,用小的grid link给火把,这个选项会让火把自然产生移动的风,既节省运算资源,又写实)
也可用在移动的表面或是船,或是需要避开移动的物件。周围要用移动的空气或是液体取代 。当与Initial fill up选项,加上open boundary conditions一起使用时,就可以做出在海面上移动的物件(船)的效果。
Time scale 控制时间快慢,可以用在慢动作效果。
Vorticity涡度
以网格计算流体(grid-based)的模拟通常会容易在每个step计算)过程消散其内容,这当然也包含了速度。当速度消散时,小尺度的乱流就会被压抑,如果没有针对这点特别处理的话,模拟就会变得很平滑没细节,这个参数设定在模拟阶段对小尺度的漩涡加速,让漩涡不消失。这个功能没办法完全抵消消散的过程,但能明显改善。勾选xV c会修改过程, 避免在缓慢的区域过度地抵销消散。
Cooling 冷却
这个参数控制流体的辐射冷却,流体会逐渐降低温度,直到达到300度(相当于零度,烟既不会往上也不会往下。当冷却速度为一时就相当时真实的烟的四公尺的一半(译者注:原文这段似乎没有解释清楚)真实世界的冷却非常的复杂,类似于Global illumination全局照明那样,所以这里我们只用到简化的公式计算冷却。
Randomize 随机
这些选项让你可以产生随机的变动,可以跟Vorticity搭配使用。