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简介
multiscatter for 3d max2013-2014是一款全新的运行在3dsmax 的强大的大型场景渲染插件,它也能够与Vray 兼容一起使用,同时也能够支持mental ray 的渲染操作,并且还能支持多核处理。
MultiScatter让vray和Mentalray生成大量的数组对象,创建森林甚至整个城市在眨眼间。
安装教程:
1、双击“MultiScatter.exe”开始安装
2、点击next出现安装协议,选择i agree
3、如下图,选择3dmax版本,我们选择3dmax 2014 64位
4、点击setup.exe开始安装即可
multiscatter for max2013&2014特色
具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)
具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象J)
数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
对象分布基于位图或程序贴图
对象比例基于位图或程序贴图
视口放置对象实时预览
视口预览不同类型的对象
MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图
支持64位
multiscatter与VRayScatter的差异之处
MentalRay支持(几何体和 Mental 代理)
不仅支持VRay代理,而且还支持任何种类的几何体
可以在一个地方散布多个对象
概率对象“簇”纹理
支持多线程中的所有操作,包括视口
从场景直接拾取对象
材质,属性和交互式动画取决于场景中的对象
新用户(可以关闭)“帮助图片”
独出心裁的视口预览模式 - 点
可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览
可在视口中预览碰撞
转换MultiScatter对象为单一网格或即时复制对象
MultiScatter 工具
系统基本要求3ds Max 版本:2013,2014 的 64 位
3ds Max Design(设计版):2013,2014 的 64 位
如果您使用 V-Ray 版本::V-Ray 2.2,2.3,2.4,3.0 - 64 位(夜间构建也要工作)
操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,8,所有 64 位
微软的 Visual C++ 2010 可再发行组件包