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VRAY For C4D R18(c4d渲染器) v3.4.01 独立特别版(含注册机+破解步骤)

VRAY For C4D R18(c4d渲染器) v3.4.01 独立特别版(含注册机+破解步骤)

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简介

VRAY For C4D R18破解版是一款非常不错的专为c4d r18用户打造的款渲染增强插件,这个是独立版本可以独立运行,也可以与cd4 r18配合软件,软件提供了强大的渲染场景和丰富使用的工具,并拥有实用的整体光线跟踪和渲染性能,可以大大地优化跟踪技术,另外也为大家带来了VRAY For C4D R18破解注册方法,有兴趣的伙伴么可以前来下载使用。

安装教程

1、首先打开C4D,点击"帮助"~~"注册信息"

VRAY For C4D R18(c4d渲染器)

记录如下图红框内的软件注册码,备用。

VRAY For C4D R18(c4d渲染器)

2、关闭C4D,关闭杀毒软件,

解压下载回来的VRAY插件。

把"VrayBridge"文件夹放到插件目录下,

VRAY For C4D R18(c4d渲染器)

3、右键以管理员身份运行注册机:

在如下图红框里填写软件注册码,就是第一步记录那个数字

然后按"GENERATE"键

VRAY For C4D R18(c4d渲染器)

会弹岀选择放置KEY位置的对话框,要选择C4D的根目录,

根目录指有运行程序的那个目录

VRAY For C4D R18(c4d渲染器)

VRAY For C4D R18特色

新的伟大的V-Ray 3.4渲染速度。更快的整体光线跟踪和渲染性能;

更快的路径跟踪GI,V-Ray的所有部分已经使用最先进的射线进行了大大优化跟踪技术。

新的渐进式采样器渲染:在几秒钟内就可以看到渲染,而不是等待存储。基于静止图像和动画的时间或采样级别。

改进了基于方差的自适应图像采样器(VBAS),以桶和逐行模式子像素滤波

动态桶分割,统一采样器选项(仅桶或渐进式选择)

3.4降噪通过vfb&通过vray denoise独立工具(用于动画),非破坏性,可以减少渲染时间一半以上

自动采样灯和材料 – 无需手动设置细分

全局默认设置,用于全自动渲染设置, – 只需打开GI和渲染。

V-Ray RT cpu,cuda,openCL(只有win)生产渲染图片查看器和编辑器

Lightcache支持RT Lightcache和新的预乘模式

更快的Lightcache渲染,

Lightcache现在通过DR分发

Lightcache的全新功能,适用于通用模式,包括动画

基于V-Ray RT v3.4内核,GPU和CPU选项的快速IPR窗口(交互式预览渲染)。

多面GTR BRDF(带尾部控制的ggx pro)

最小阴影率(一个简单的全局阴影质量滑块)

v3.4剪辑最大射线强度设置(可以加快渲染速度)

更快的头发,草毛皮渲染和更快的实例和代理渲染

概率光采样:使用大量区域灯更快渲染

Embree 2.3(也是动态几何,如位移,头发,mb,代理)

新建3.4渲染掩码(纹理,对象,对象标识)

V-Ray Clipper(使对象或对象组易于渲染时间部分或布尔)

反射/折射集(包括/排除列表)

新的基于对象和无偏差/光线跟踪(仍然快)的地下散射选项在SSS2垫和通道,RT兼容

新的多个UV支持每个着色器(!),支持在vray内无限制的UV通道选择着色器。这克服了c4ds无法使用每个着色器的映射的限制。

你现在可以映射每个着色器与任何数量的自定义UV地图不同,并通过新的管理它们UVW管理器标记

Adv BRDF中的新BRDF材质预设菜单

用于复杂IOR,自定义菲涅耳曲线和着色器颜色映射的新的单/ rgb曲线选项

新BRDF材料:V-Ray皮肤材质,V-Ray体积材质,V-Ray开关材质(用于场景基于全材质的变化),

V-Ray OSL材料(win),随机片材料(Brute force物理剥落),AL_Surface BSDF材料

新的静态位移选项(更快),通过位移垫选项支持Open-Subdiv

Udim纹理支持

在处理8位,32位和mp情况的颜色映射中新的“自动”模式

几个新的多通道通道,为渲染元素单独选择光层(V-Ray光选择)

像V-Ray Maya中的Sampler-Info-Tex着色器,读取场景数据并用于阴影

OSL着色器,包括薄膜和复杂IOR着色器(仅限atm)

V-Ray帧缓冲,带ICC,OCIO,LUT,立方体,互动刻录,曝光,高亮,色彩平衡控制(仅win,OSX在SP。)

V-Ray物理基础透镜眩光发光和衍射效果通过vfb(win)

新vrmesh导出,所有功能,动画vr网格,头发和颗粒在vr-meshes

其他vray着色器(vray曲率,vray光线开关,vray用户数据颜色,vray用户skalar,bercon噪点,Phoenix Ocean shader)

优化的体积渲染

新的天空和地区雾选项:Hosek天空模型,以模拟更自然的看起来的天空,地面颜色选项为VRaySun和VRaySky,空中透视的高效和现实的大气深度(雾,湿度)

改善双面材质的半透明度

新增Dr功能(从渲染,ipr或可选计算机名称支持中排除本地计算机)

V-Ray快速设置(3个简单的“速度与质量”滑块可调整任何渲染设置)

新的简化用户界面(可选,如vray 3 max)

新的独立layer_max着色器(更快)

新的多重着色器(带有新选项)

新的V-Ray实例着色器

新随机ID,由shell命令随机

新光线跟踪、

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