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3ds max布料模拟插件simcloth3 v1.8 32Bit 中文免费版

3ds max布料模拟插件simcloth3 v1.8 32Bit 中文免费版

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简介

SimCloth是一个简单易用的3ds max 布料模拟插件, 能快速模仿各种不同类型的织物及布料,是制作窗帘、床单、毛巾等布料的理想选择。另外simcloth3是完全免费的,且开放源代码,开发者正是现在VRay官方论坛的总版主Vlado,相信品质绝对可靠,适用于3ds max设计人员使用。需要的朋友们可以下载试试吧!

3ds max布料模拟插件simcloth3 64位下载

适用软件平台:
Max6.0,Max7.0,Max8.0,Max9.0,Max2008,Max2009,Max2010,Max2011,Max2012,Max2013,Max2014,Max2015,Max2016

场景设置
1.场景的药酒很简单,包括一个地板平面和一个碰撞物体,这里我使用了一个高保真音响的模型。
2.创建一个平面作为布料,细分为50左右。
3.创建一个圆形,使用 ShapeMerge 工具让布料也变成一个圆形。为了保持布料边缘的整洁,使用 Editable mesh/poly 面板的 WELD 命令合并边缘点。
4.调整渲染属性,设置基本的照明灯光,渲染器使用 Vray。整个场景就准备好了。
Part 1:下落的布料
5.现在开始模拟布料,我们使用 Vray 开发小组开发的一款免费插件 SimCloth。下图为 SimCloth 的控制面板。
6.首先把布料网格物体放置在音响的正上方,添加 Simcloth 修改器,选择 Cloth 模式,其它参数保持默认。
选择地板和音响这两个与布料接触的物体,也添加上 Simcloth 修改器,设置为 Deflector 模式,其它参数保持默认。
接下来,点击 START CALCULATION 按钮开始解算。
7.完成计算后,我们可以在视图区观看一下动画,为了得到更好的效果,我们还需要为布料制作一个材质(如果是 UVW 贴图,则最好在解算前就做好)。本例中只使用了一个基本的天鹅绒材质,没有用到纹理贴图。具体设置为:在 Diffuse 通道中添加一个 FallOff 贴图,颜色分别为大红和粉红,如下图所示。
8.之前我们为了节省时间,用低精度的平面做解算,现在可以来修饰一下。添加 3ds Max 7 新增的 TurboSmooth 修改器,iterations 为2,使布料模型更加精细。最后在加上一个 Shell 修改器,为布料增加一定厚度。
9.渲染序列。

simcloth3快速制作窗帘教程
1.首先打开3dsmax如图所示按照参数在前视图中创建一个平面"plane".
2.将此平面转换为"poly",进入子级别中的-点级别"Vertex".
3.选择"plane"最顶端的一排点(注意点与点之间要留有2到3个点的间隔),然后退出点子级别.
4.打开自动记录关键帧按钮"Auto Key",并来到第50帧.
5.利用缩放工具将这个平面"plane"的X轴缩放到原来的35%左右
6.回到第0帧,并为平面"plane"加上"simcloth".
7.并将物体类型(object type)选择为布料(cloth).
8.然后开始进行布料模拟计算.
9.计算完成后,单击播放动画按钮看看计算后的窗帘效果,并从其中选择一个自己满意的帧效果

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