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Blender怎么用? Blender基本操作及快捷键汇总

脚本之家

Blender具有强大的建模功能,可以创建各种形状的模型,,该怎么使用Blender呢?下面我们就来看看Blender学习笔记。

入门基础知识

用鼠标左键在3D View视图编辑器的视图里空白处任意点击,一个红白相间的准星标志会跟随出现在鼠标所点击之处,这个准星标志被称为3D Cursor游标

视图信息

具体统计信息

视图切换

四视图

在机械厂里,工人们加工零件,所用的图纸大多是以“三视图”或“四视图”来反映零件的3D造型和装配关系。这种类型的多面正投影图就像是在物体的各个面上垂直观察,能更精确地反映出物体的实际尺寸和大小比例等关系。如下图示例:

同样地,在Blender的3D View视图编辑器里,也提供有这类标准化投影视图。刚启动Blender时,默认的视图左上角标示着User Persp,表示当前的视图类型为User Perspective view用户透视视图。可以使用以下命令或快捷键切换其他投影视图,默认是以场景原点(0,0,0)为中心:

3D View视图编辑器 ⇒ View菜单 ⇒ 选择需要的投影视图相应的方向

还可以创建多个视图便于观察

3D View视图编辑器 ⇒ N 显示Properties特性栏 ⇒ Display显示设置栏目 ⇒ Toggle Quad View切换四视图按钮 ⇒ Lock勾选锁定旋转 ⇒ Box勾选箱式同步显示。

在勾选了箱式同步显示的四视图中,还可以Clip objects based on what's visible in other side views在其他视图可见范围内剪切显示物体。

3D View视图编辑器 ⇒ N 显示Properties特性栏 ⇒ Display显示设置栏目 ⇒ Toggle Quad View切换四视图按钮 ⇒ Lock勾选锁定旋转 ⇒ Box勾选箱式同步显示 ⇒ Clip勾选剪切显示。

勾选剪切显示后,可以看到除摄像机视图之外的三个视图中出现了一片颜色较深的区域,如果物体在其中一个视图里移动超出了这片颜色较深的区域,那么其他视图中的这同一个物体也会消失看不见。(在四视图的Right Ortho右正交视图里,按G键然后移动鼠标来控制物体的位移,就可以观察到这个效果。)

常用的视图观察方法

在3D View视图编辑器的View视图菜单,有一些常用的视图观察方法:

快捷键 【Home】 

View All 查看场景中的全部物体 View all objects in scene

快捷键 数字键盘【 .】 

View Selected 居中查看已选中的物体(全局显示,旁边的其它物体也可见) Move the view to the selection center

快捷键 数字键盘【 / 】 

View Global/Local 切换居中显示全局/居中显示已选中物体的本体(本体显示,旁边的其它物体不可见) Toggle display selected object(s) separately and centered in view

当按下数字键盘 / 后,View视图的左上角会显示有User Persp(Local) 用户透视图(本体),已被选中物体会居中显示,这与按下数字键盘 . 后的显示效果有一点区别滚动鼠标滚轮就可以看到,未选中的物体都被隐藏起来了,显示的仅是已被选中物体,而且在(Local) 本体显示的情况下,快捷键Home 也不起作用,因为此时未选中的物体都没有显示在场景中。以下的实验操作可以观察到这两种视图观察方法的区别。

3D View视图 ⇒ 数字键盘 . 默认已被选中的Cube立方体居中放大显示 ⇒ Home 视图缩小显示全部物体(可以看见未选中的Camera摄像机和Lamp灯) ⇒ 数字键盘 / 默认已被选中的Cube立方体居中放大显示(视图的左上角显示有User Persp(Local)字样) ⇒ Home 显示全部物体(但视图并没有缩小显示,立方体反而被放大显示了) ⇒ 向下滚动鼠标滚轮 视图缩小显示(场景中只有已被选中的立方体,未选中的摄像机和灯都不见了) ⇒ 数字键盘 / 切换回Global全局显示状态(视图的左上角显示有User Persp字样,没有了Local字样,未选中的摄像机和灯重新出现了)。

鼠标左键在View视图里任意点击一下,确定一个新的3D Cursor游标位址 ⇒ Shift + C(或:3D View视图编辑器的View视图菜单 ⇒ Align View 对齐查看子菜单 ⇒ Center Cursor and View All)居中游标并显示场景中的所有物体

鼠标左键在View视图里任意点击一下,确定一个新的3D Cursor游标位址 ⇒ Alt +Home (或:3D View视图编辑器的View视图菜单 ⇒ Center View to Cursor)以游标为中心观察视图

对齐查看的物体

选中一个物体,快速查看

画贝萨尔曲线

进入编辑模式时候,

挤出按【E】键,

【Shift + Z 】可使曲线在一个平面内

选中某个控制点,按【V】可选择平滑或者其它

如果想在两个控制点 之家再添加控制点,选中两个控制点,按【W】键,选择细分,可增加一个控制点

如果之前画的点不在一个平面上,3D的曲线想变成XY轴向2D的曲线,先进入编辑模式,按【A】全选所有点,

然后按【S】【Z】【0】

表示修改当前曲线在Z轴方向的缩放为0,即可让曲线变成XY轴向的2D曲线

物品轴心点移动调整

【Ctrl +Shift +Alt +C】

查看物体的属性

选中物体 按【N】,查看物体的属性面板

位置,旋转,所放,物体所占Blender大小量度(物体属性面板里面勾选立方盒才可见,例如:一个球体所占的容器大小)

属性面板有锁,可以针对某个轴让它 不能改变

物体吸附

点击磁铁样按钮,打开吸附功能,选择吸附类型(目标物体的体积里,面,边,坐标点),选中物体,

【G】键移动,即可看到选中物体吸附到其它物体

线框模式

【Z】键,可使物体线框显示

建立面

选中3个以上的点,或者2条边

【F】可建立一个面

切割分面

【K】键,点击鼠标选择切割,调节参数可以在面中间刚好取一半切割

建立父子关系

按住【Shift + 鼠标右键 】选择两个以上物体(最后一个选中的物体为父级物体)

再按【Ctrl + P 】这时会弹出类型,选择父级,即可建立父子关系

选中一个或多个物体,按【Alt + P 】键 可解除父子关系

(清除父子链接的方法是,选取一个或多个子物体,然后使用Object物体菜单中的Parent父子链接中的Clear清除命令来Clear the object's parent清除物体的父子链接(快捷键【Alt + P 】)。注意:快捷键【Alt + P 】只能清除选中物体唯一的父物体,不能反过来清除选中物体的多个子物体。)

或者如下图

群组操作

先选中2个以上物体,然后按【Ctrl + G】 键创建新组  

选中的那些物体 都变成了绿颜色线框

左侧的新建组可以修改组的名称,如图

查看组、选取组

如果想要查看工程文件里有多少个组,可以在右上角的Outliner大纲列表编辑器里,点击菜单栏上的下拉菜单按钮,选择Groups群组,就可以查看到这个.blend工程里所有的组。

注意:本工程文件中其他场景的组也会全都显示在列表中。鼠标左键点击组名,可以快速选中这个组的所有物体。

注意:被(快捷键 H)隐藏的组成员物体不会被选中,处在未显示图层里的组成员物体也不会被选中。按着Ctrl键不放,用鼠标左键点击组名,可以修改这个组的名称。组名右边有几个桔黄色倒三角形表示本组包含有几个物体,鼠标左键点击组名左边的“+”号展开该组的列表,可以查看或选取组里的物体。

添加批量物体物体到组中

一个物体可以同时属于不同的组。如果场景中有多个组时,先选中需要添加的物体,然后按着Shift键鼠标右键点击加选想添加到的那个组的其中一个成员物体,这个最后被选中的Active Object活动物体所处在的组就是Active Group活动组,快捷键【Shift + Ctrl + G 】可以把一个物体添加到指定的Active Group活动组里。

把批量物体从所有的组中移除

选择物体,按着Shift键不放,再选择一个物体,按【Ctrl Alt G 】从组中移除,不属于任何组,右上方的Outliner大纲列表编辑器中也看不到该物体属于当前这个组了

待研究......

编辑点状态下:

编辑线

编辑面

----快速生成顶点建模

----Loop选择

----3D视图变换

----多边形编辑

----其他功能

以上就是Blender基本操作及快捷键汇总,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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