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c4d冰块材质怎么调? C4D用redshift制作一个冰块效果的技巧

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介绍如何通过C4D以及redshift制作一个冰块效果,需要为C4D安装好redshift插件。并准备一张冰纹理贴图,分为冰块模型制作,以及冰材质制作

首先创建一个立方体,将立方体的X,Y,Z分段尽量调高,此处以“50”为例

然后为立方体添加一个“置换”效果,(通过置换效果制作类似冰块表面的凹凸不平效果),在置换的着色器选项中添加一个“噪波”效果,可以看到目前的噪波值还是比较大的

解决的办法是,双击打开噪波着色器的调整面板,将“全局缩放”属性调大即可,此处以“500%”为例,冰块模型就完成了

END(2)冰块材质制作

然后切换到redshift渲染模式,为场景添加一个HDR环境灯光,再新建一个redshift材质,将材质赋给冰块模型

双击材质球打开材质调整面板,首先调整折射的强度为“1”,并调整反射率的IOR为“1.309”(即冰的折射率)

然后再为材质连接一个冰的纹理图,新建一个材质节点,将材质节点的输出连接到RS材质的粗糙度选项,连接好后,就为材质节点添加网上下载的冰纹理图片

此时冰块表面还是相对模糊,还需要调整一下“Gamma”值来使纹理更清晰一点,此处以“4.5”为例,冰块效果就完成了,此时就可以清晰地看到冰块纹理

注意事项注意要添加HDR灯光以制作环境效果

以上就是C4D用redshift制作一个冰块效果的技巧 ,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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