C4D怎么建模灯管字体模型? C4D三维立体发光艺术字的设计方法
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00小编跟大家分享如何利用C4D来建立发光字模型;
打开C4D软件;
快捷键F4切换到正视图,Shift+v调用出视窗,将准备好的素材图片导入,调整一下不透明度,方便我们进行样条勾勒;为什么绘制样条的时候要在其他三视图而不是透视图里面绘制呢?因为在透视视图里是一个三维的空间,里面绘制样条的点,后面很难调整,给我们一些编排造成很大的麻烦;在其他三视图绘制的话,所有的点会在统一一个面上,这样调整起来就会比较方便了;
用钢笔工具将素材里面的轮廓勾勒出来,断开部分就让他断开,这样我们可以在中间用一些电线来做链接;(如果在绘制完之后要调出手柄进行微调的话,一定要在移动工具的环境下,才能使用手柄进行调整);调整完之后,可以把参考素材不显示;渲染的时候是不会被一起渲染出去的;
快捷键F1切换到透视图,将一些交叉的线,调整错开;快捷键数字1+鼠标左键调整左右;快捷键数字2+鼠标左键调整远近;快捷键数字3+鼠标左键调整前后;
绘制一个圆环,设置半径,然后将2018+3根电线跟圆环组合使用扫描工具;注意扫描的前提是要一个截面一个样条,截面的图层一定要放在线条图层的上面,一定要摆放好他们的位置顺序;根据实际情况进行细节调整;
大概的调整之后,我们来制作一下灯管和电线之间的接口,我们绘制一个圆环,设置半径,然后复制几个调节一下半径,然后添加放样工具,做好之后复制几个分别放到各个接口处调整好位置和角度;(圆环的平面选择xz)轴心不在模型的中心点的话,启用轴心将轴心移至模型中心点,然后退出轴心;
添加材质:
- 灯管部分:发光;
- 电线塑料:设置颜色;发射-宽度调低一点,高光强度相应的调高一点,内部宽度调高一点,增加他的反光面,让他看起来像塑料的反光(可以看情况调节亮度)
- 连接处:反光强度和发光强度拖高
以上就是C4D 如何建立发光字模型的方法了,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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