blender怎么做皮球弹跳动画? blender软体做弹力皮球效果的技巧
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皮球是软软的,落地弹起来会凹下去,皮球里面有气体有弹力,我们在blender中可以通过物理中的软体进行演示,不过默认的情况下直接赋予物体软体属性是没有这个效果的,需要我们去调节其中的参数才才能达到我们需要的弹力皮球的效果,该怎么实现这个逼真的皮球弹起效果呢?下面我们就来看看详细的教程。
打开blender场景里面有我们创建的一个平面作为地面,在顶部创建了一个球体作为皮球。
首先我们选中平面模型,在右边的属性中选择物理属性,里面点选 碰撞 属性,因为我们需要球体掉落与之碰撞。
接着我们选中球体模型,在物理属性中我们给其添加 软体与 碰撞两个物理属性。
在软体中我们把其中默认的 目标 给取消勾选了,不然的话会一直抖动而不会掉落。
接着我们把里面的拉推都设置为0.95,建议不要超过这个数值不然容易出现突然消失的问题,把弯曲设置为最大的10。
最后就是给球体的软体属性添加 自碰撞,这样不会出现球体撕裂穿透的问题,然后播放动画就可以得到软体皮球掉落地面变形后弹起的动画了。
以上就是blender软体做弹力皮球效果的技巧,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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