C4D怎么做双色字体? c4d双层立体文字的建模技巧
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想要建模一个双色立体的文字,文字有两层,一层一个颜色,如图中所示,在文字后面紧贴着同个文字,而且后面的文字比前面的文字大些,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程。
在样条工具里创建文本,并把文本更改下文字,比如,改为W。一并修改下字体,改比较粗体的字体。在对齐这里修改为中对齐。
接着,挤压文字;按住 ALT键,再点开细分曲面这个图标,弹出的面板中点:挤压。
W已挤压出厚度了。按住CTRL键,拖动Z轴向,拖出一个W来,成为挤压1
挤压1在选中的状态;我们在左侧的图标中,长按模型图标,弹出菜单,点:对象
按F4键,切换到正视图,然后,按下T键,缩放;鼠标点X轴向手柄,把W左右放大些;F1切换回透视视图。
挤压1同样在选择的状态下,在属性面板这里,设置封顶。顶端和末端都是圆角封顶。步幅都为30;半径5。
鼠标在对象面板这里选择挤压。下面的属性面板这里,设置封顶。顶端和末端都是圆角封顶。步幅都为3;半径2。再把约束给勾选上,挤压1同样要勾选约束。
然后,给挤压添加白色材质;挤压1添加紫色材质。我们再换另一种字体渲染来看下效果
以上就是c4d双层立体文字的建模技巧,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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