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C4D怎么做弧形面? C4D多个立方体组成一个弧形模型的技巧

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C4D建模的时候,想要建模户型模型,该怎么建模呢?我们可以把多个立方体组成一个弧形的模式,下面我们就来看看详细的教程。

打开软件操作界面,按下F4切换到正视图;选择样条工具的画笔,在视图上画出一条弧形,如图中所示。

按下F1切换回透视视图这里,创建基础物体--立方体;立方体在参数化模式下把XYZ三轴向的尺寸都缩小些,最后立方体如图中所示。

F4,切换到正视图这里;把立方体移到弧形下面这里来,选中立方体,按下C键,立方体转为可编辑对象;按下数字0,框选工具,在点模式下,把立方体上方这四个点全选中;然后,点X轴向箭头,把立方体推到弧形这里来。

选择面模式框选工具,把立方体上面的面选中,按住CTRL键,点住Y轴向箭头,向上提,拉出一个立方体;再点Z轴向箭头,把立方体推到弧线上。

再按CTRL键,点住Y轴向箭头,向上提,拉出一个立方体;再点Z轴向箭头,把立方体推到弧线上。

同上操作,再按CTRL键,点住Y轴向箭头,向上提,拉出一个立方体;拉时不要拉太长,再点Z轴向箭头,把立方体推到弧线上;贴着弧形

如此类推,同上操作,再连续操作,立方体到达弧形末端。F1切换到透视视图,翻转下角度,看下效果(本步骤第2张图)

看到有些地方不是很圆滑;再切换到正视图,在点模式下,用选框工具,选中这些点,再推移下,使之贴合弧线。

以上就是C4D多个立方体组成一个弧形模型的技巧,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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