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C4D怎么绘制立体的蓝球模型? C4D建模篮球的技巧

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C4D中想要制作一个篮球模型,该怎么建模三维立体的篮球呢?下面我们就来看看详细的教程。

添加一个球体,按“C”转换为可编辑对象。切换到边模式按K~L在球体顶部循环切割一圈边。

选中球体顶部2圈边,右键--溶解,删除选中的边。

按K~K切刀工具,在重新连接交叉中线,再选择4条边继续连接,如下图。

切换点模式,把球体下半部分点选中并删除。

切换边模式,按U~M路径选择工具,模式改为简单边缘循环,选中如下图所示边。

按M~S执行倒角。按住Ctrl键切换面模式。按D键执行挤压,制作做篮球上的几条内凹线段。

旋转视图到半球体底部,选择所有挤压后生成的多余的面,删除。这一步是为了能让对称完美对接。

给球体添加对称,镜像平面改为XZ。再添加细分曲面(其实我在制作时前几步就已经添加了^_^。好了来看看最终效果吧。

注意事项:

本例中为了看的明显,凹线做的有些夸张,实际制作中可以相应减少

以上就是C4D绘制立体蓝球模型的技巧,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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