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C4D怎么创建车漆材质? C4D反射通道创建材质的技巧

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C4D中想要创建逼真的油漆材质,C4D的颜色、反射、高光通道即可满足创建大多数物体的外观,尤其反射通道,今天我们就来看看使用C4D创建油漆材质的教程

创建新材质,在颜色通道设置颜色,例如深红色。

切换到反射通道的“层”选项卡,双击“默认高光”并将其重命名为“金属”。将此层的类型设置为Beckmann。

我们将在这一层中加入金属凹凸表面属性。为此,请打开“凹凸强度”设置的菜单(黑色小三角形)并将“模式”设置为“自定义凹凸贴图”。将噪波加载到自定义纹理字段中;点击纹理图进去,修改噪波设置

降低噪波纹理的比例大小,同时修改噪波类型为模度,可以适当增加低端修剪值增强金属效果

在默认高光的层颜色,设置一个类似颜色通道但比较亮的颜色;设置完后效果。

添加新的层,同样选择Beckmann类型,并且将其命名为透明图层(clearcoat)

在层菲涅尔设置类型为绝缘体,预设为玻璃

最终效果如下

以上就是C4D反射通道创建材质的技巧,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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