ProE怎么建模三维立体高尔夫球? ProE高尔夫球的画法
冰大IceFai
想要使用proe 5.0野火版画一个逼真的高尔夫球,该怎么进行三维球体建模呢?下面我们就来看看详细额的教程。
1、打开待创建高尔夫球的空白零件模型,我们将在其中创建一个高尔夫球的实体模型
2、首先使用半径为R20的四分之一圆弧通过旋转创建出一个半球 。
3、草绘出如下图尺寸所示的直线段作为辅助参考。
4、借助上一步的曲线参考,使用旋转特征切出第一个高尔夫球的窝位。如图所示。
5、使用半球的竖直中心轴作为参考,使用轴阵列出一周5个窝位,如图所示。
6、把前面的步骤除了第一个半球旋转外,全都打包成一个组,如下图所示。
7、使用表阵列对上一步得到的组进行阵列,阵列的表数据如下图所示。
8、最后得到一半的高尔夫球,如下图所示
9、使用曲面的复制和粘贴功能,把半球的实体面组复制出来。
10、使用镜像特征把实体面组镜像到另一侧,然后实体化加料得到完整的高尔夫球,如图所示。
注意事项
使用表阵列可以方便控制每个阵列间不同的间距,以实现看起来更均匀的效果。
阵列的再阵列前,必须先把要阵列的阵列打包成组才可以。
以上就是ProE高尔夫球的画法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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