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c4d圆柱体表面怎么添加螺纹状内陷效果?

超能仔仔

如下图所示的螺旋状的内陷效果,怎么操作呢?我们可以将圆柱体变成类似螺丝钉的的效果,该怎么操作呢?我们需要了解c4d中的扫描以及布尔的运用方法,详细请看下文介绍。

1、先创建一个圆柱物体,看圆柱的半径大小为50cm

2、然后,在样条组中,创建一个圆环对象,以及一个螺旋对象 。圆环对象放在上面,螺旋对象放在下面。

3、设置圆环的参数,把圆环半径设置为4cm;再设置螺旋的参数,把螺旋的起始半径和终点半径参数设置为50cm;把螺旋的结束 角度设置为2000;把螺旋的方向设置为XZ

4、把螺旋移好位置,放在圆柱上。接着,创建扫描对象;把圆环和螺旋放于扫描子级中。记得,圆环要在螺旋之上哈。那么,现在,圆柱上已绕着螺旋线了。

5、接着,在造型器中,创建一个布尔对象。我们要利用布尔使圆柱与螺旋两者相减而使圆柱生成螺旋内陷的效果

6、创建布尔对象后,把圆柱和扫描组都一同拉入到布尔的下面。注意一点的是,圆柱一定要在扫描之上哦

7、看场景中,可以看到圆柱与扫描组产生了布尔的A-B的运算,使圆柱有了螺旋状态的内陷效果。

8、这个内陷凹槽的大小取决于圆环的大小哦,把圆环的半径调大,螺旋凹槽随着变大。

以上就是c4d圆柱体表面添加螺纹状内陷效果的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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