C4D模型怎么实现硬边逐渐消失?
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如图所示,硬边从一端逐渐消失的造型,这在一些模型中是最常见的了c4d该怎么制作这个效果呢?下面我们就来看看详细。
1、创建一个400*400的平面,分段为3*3,方向为+Y。
2、将平面转为可编辑多边形,边模式中,分别选中平面内左端的二段线,向下移动到相应距离,如图所示。这里没有具体的数值,主要是为了创建一个造型。
3、面模式中,选中前排面并向上移动相应距离;得到一个上下错位的造型。如图所示。
4、边模型中,选中构成造型的二条轮廓边进行实体倒角。数值为0.5.
5、倒角后给平面添加一个细分曲面,渲染,可以看到倒角处产生了清晰的硬边效果。但这不是本文所要。本文所要的是红圈中的硬边效果消失。
6、边模式中,分别选中图示的线1与线2向外移动适当距离(只选择一段边即可)。如图所示。
7、选用滑动命令,对图示的3、4线进行滑动。滑动的目的就是让选中的线远离倒角的中心线。图3就是最后所有线段移动后的效果。此时渲染即可得到硬边逐渐消失的造型。
以上就是C4D模现硬边逐渐消失效果的制作方法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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