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C4D R20怎么制作腐蚀的文字效果?

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C4D R20中使用体积生成器可以给文字添加一些效果,今天我们就来看看通过二个域的作用将文字变成腐蚀效果的教程。

1、创建一个文本对象 ,文字的样式最好粗大一点的。

2、给上步创建的文本添加挤压命令,挤压的高度为30。其它不用调整。

3、给挤压添加一个体积生成器,体素类型改为:雾。调整体素的尺寸为1.

4、给体积生成器添加体积网格,上步体积生成器创建的雾类模型,即成为网格模型。

5、添加一个随机域,将其加入到体积生成器中,并将其创建空间改为对象。随机域即对文字产生了效果,隐藏随机域的显示。

6、更改随机模式为噪波,从噪波类型中找合适的噪波;使文本显示成腐蚀效果

7、再添加一个线性域到体积生成器中,将并将其创建空间改为对象。

8、在体积生成口器的对象栏中,将随机域调到最上层,接着是线性域;随机域的模式为最大,线性域的模式为最小;这样通过线性域的移动即可控制文字生成腐蚀效果。

以上就是c4d腐蚀的文字效果的制作方法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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