c4d怎么使用变形器创建地球模型?
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c4d中建模立体模型很简单,想要建模立体的地球模型,该怎么创建呢?下面我们就来看看详细的教程。
1、给c4d添加一个已提取好了的地球轮廓平面图样条线图。(详细请参考AI怎么提取图片的轮廓线导入C4D? ),这次就实际来运用下。
2、给提取线添加一个挤压,结果不尽人意。没有整体形成一个有厚度的多边形,而是有的地方成实体,有的地方是片体,这不是想要的。细看里面的结构,是因为提取的样条线有多余的线在里面。
3、回到AI中,重新描摹一次,减少多余线的出现。只要是调整阈值参数就可以了。
4、给新得的提取线一个挤压(记得勾选挤压里的层级),不要给挤压厚度,只要形成片体就行了。将当前状态转为对象,并将其合并成一个对象;隐藏原挤压备用。
5、面模式下,选中所有的多边形面,进行挤压出一个10的厚度带封顶。
6、给挤压添加一个包裹变形器,,修改其中的包裹方式为球体,具体参数如图所示。目的就是将上步创建的平面包裹成一个完整的球体。
7、添加一个球体,使其圆心与上步的变形球体圆心重合,调整其大小得到地球的平整部分与上步的变形球体组合成一个完整的地球。
以上就是c4d建模地球模型的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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