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UG怎么建模车削零件? UG车削工件的制作方法

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UG中想要建模一个车削工件,是通过对圆柱体的车削而形成的几何体,下面我们就来看看详细的教程。

1、打开UG10.0,新建一建模文件。在快捷菜单栏中选用圆柱体,为圆柱体指定好矢量方向确定圆心点,设定圆柱体的参数。确定即可得到一圆柱体。这一圆柱体为工件的基础件。其它结构在它之上进行创建。

2、选用“倒角”为圆柱体上边进行倒对称角:5。这一步也可最后调整细节时一起完成。

3、选用“凸台”命令,在弹出的对话框中设定凸台的放置面凸台的参数:直径为:120;高度为:20。最后定位时选点到点,选择基础圆柱最上面的圆心即可。第二个凸台也是如些完成,不过放置的面为上一凸台的最上面。

4、 对第二个凸台进行倒圆角,两个边都倒半径为20的圆角。

5、在倒圆角的顶端面再添加凸台二个,最终完成工件的基本形态。

6、对工件细节的调整。给工件添加槽,如图所示,分别给最上端的二个凸台添加退刀槽。最后给锐边进行倒角。最终得到一个车削工件。

以上就是ps中UG车削工件的制作方法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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