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C4D汽车轮毂怎么建模? C4D设计三维汽车轮毂的教程

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c4d建立三维模型很简单,想要建模汽车轮毂,该怎么建模呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、先找到一张汽车轮毂的正面图,打开软件按“Shift+v”,在正视图中导入参考图。

2、这个模型的构建思路是:将模型分为五份,只建其中一份利用对称、克隆即可完成其它的结构。所以先对模型添加辅助线,创建一条样条线用克隆工具进行放射克隆,这辅助线很重要,一会建模对点时就靠它了。

3、从汽车轮毂的螺丝孔位开始建模,从Y轴的正上方开始,建一圆盘移动到螺丝孔位,调整内圆刚好在螺丝孔的最大孔处,外圆侧刚好与汽车轮毂凸起面的边对齐,圆盘分段为1,旋转分段为8,C掉圆盘;这里可以用到“对称”,删除圆盘的一半添加“对称”;用缩放调整圆盘上方三点成直线,通过线模式按住“Ctrl"复制拖拉出与汽车轮毂凸起面对齐的多边形面(四段左右就可了,尽量少),点模式下,调整点的位置与汽车轮毂凸起面相应点对齐。

4、再建一圆盘,其分段与上一圆盘相同;它的位置是汽车轮毂中心盖LOGO的孔位,调整好后C掉,与上一圆盘“合并+删除对象”,利用“连接”与“多边形 画笔工具”对二个多边形进行整合;此时要开启捕捉工具,选用其中的“样条捕捉”,其作用就是当建立的点属于与辅助线共线时使用。

  对齐好凸起面的边后,选择该边线,向右复制拖拉出一段多边形,调整点与斜面位对齐,在透视图中向“Z”轴移动一定距离,这样就形成了斜面。可以在斜边与凸面的过渡处加上一条线,让过渡更明显。

5、再添加一与相同分段的圆盘,处于最大轮廓的斜面位;同样处理对称问题后,在透视图中将该多边形向“Z”轴移动一定距离;合并“圆盘”用“连接”将两多边形整合(尽量保持线条分明)。最外圆的创建也是一样。

致此,汽车轮毂的主体算是完成了。将这对称面转换为可编辑多边形。

6、添加“克隆”调整好参数后,将“克隆”C掉,将得到的一列多边形“合并+删除将点优化一下,得到整体的汽车轮毂,可以看到最外的轮廓边有几处凸起的。是因添加线造成的,这时可以点模式下循环选中轮廓的所有点,用点成圆的脚本,对点进行调整。

以上就是c4d汽车轮毂建模的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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