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C4D宝石模型怎么使用封闭多边形孔洞工具填补孔洞?

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c4d怎么使用封闭多边形孔洞工具修补漏洞?下面我们就来看看修补宝石模型孔洞的实例教程。

1、新建对象--宝石;

2、将宝石转为可编辑对象;

3、使用多边形模式

4、选择一个面,删除后,露出孔洞;

5、点击鼠标右键,选择封闭多边形孔洞工具

6、滑动鼠标左键至孔洞附近,会出现白色的面,点击左键后,孔洞就被填上了;

7、选择两个面,删除;

8、再使用封闭多边形孔洞工具后,会发现还是只产生一个面;

以上就是c4d修补宝石模型孔洞的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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