3dmax2017渲染参数怎么设置 3dmax2017渲染设置教程
脚本之家
3dmax是一款业内顶尖的三维建模软件,在建立好一个零件的三维模型之后,用户可以使用该软件的渲染功能对建立好的零件进行实物渲染,从而得到一张实物级的渲染图。用3dmax做出来的渲染图非常逼真,若使用高级渲染,并且将零件置于场景中,可达到以假乱真的程度。3dmax2017渲染设置教程来啦!很多用户对于渲染参数设置还不是很熟悉,那么3dmax2017渲染参数怎么设置呢?下文小编给大家介绍一下!
3dmax2017渲染设置教程:
使用3dmax2017进行图片渲染操作如果参数设置步骤你不熟练那么渲图效果将大打折扣。
光子图渲好后,成图的参数可以是光子图大小的4倍(也有说可以是5到8倍,具体大小就这个范围,也不必太较真),一般透视图我渲的都是长边4000左右,也有特殊情况,视场景而定
然后点击面板第二个选项卡Renderer,找到如下图红框V-Ray:Image sampler,在类型处选择“自适应细分”(之前光子选择的是“固定”,这次是渲染成图,参数在精细一点)
接下来向下滑动面板,在V-Ray:Irradiance map处设置几个比较关键的数据,设置参数下图所示(参数也不是固定的,根据我设置的可以调动,但范围不要太小,对比我们之前设置的光子图参数比较下)
然后调用光子图,在下图的Mode 得下拉菜单选择“从文件”,点击Browse,点开之前保存光子图的文件夹,选中之前保存的光子文件,打开
到此成图的渲染参数已设置好
下面开始渲染成图,点击面板最右下角“渲染”按扭或按快捷键shift+Q,(如果之前是设置好的渲染安全框,那还要再点击下下图2的那个“OK "键,反之则忽略这个,希望大家在这里都能获得自己需要的东西。