unity3d怎么绘制海洋河流湖泊并添加水面倒影?
脚本之家
unity3d中创建场景的时候,需要创建海洋河流,为了看上去更逼真,还需要添加水面倒影,下面我们就来看看详细的教程。
1、在unity3d菜单选择“Assets”--“Import Package”--“Environment”。
2、弹出窗口菜单直接选择“Import”导入。
3、在项目文件夹中会多出一个“Standard Assets”文件夹。
4、在“Standard Assets”文件夹里面我们可以找到“Water”与“Water(Basic)”这两个文件夹。
5、在“Water”文件夹的“Prefabs”中“WaterProDaytime”或“WaterProNighttime”直接拖拽到场景使用,我们就可以得到一个倒影明显的水面效果。
6、在“Water4”文件夹的“Prefabs”中“Water4Advanced”或“Water4Simple”同样添加到场景中,我们会得到海洋的洋面一样的效果。
7、打开“Water(Basic)”文件夹在“Prefabs”中把“WaterBasicDaytime”或“WaterBasicNightime”添加到场景中可以得到波光粼粼的水面效果。
以上就是unity3d创建场景的实例教程,请继续关注脚本之家。
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