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Unity中uGUI怎么使用按钮对象?

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Unity怎么添加按钮对象,该怎么添加被?下面我们就来看看详细的教程。

1、首先新建Canvas对象,新建子对象Image/Text, 当然还有Button

2、点击Button,在右边面板修改按钮颜色(样式),下面Button Script里面修改按钮处于不同状态(正常/有鼠标经过/禁用/按下)的颜色。

3、Button有一个子对象Text,就是按钮上的文字。修改文字大小内容等。

4、回到Button对象,在Inspector面板中,下面有一个OnClick小面板,点击加号添加一个。然后添加按钮要处理的对象。

5、比如添加了Directional Light. 这个对象有很多公共方法供调用。在GameObject系列下面有一个SetActive,作为演示,添加这个方法。取消Bool参数的勾选。添加好后,每次按下这个按钮,Directional Light都“不亮了

6、同样的,我们也可以用按钮来作为动画的触发器。把带有Animator的对象拖上去,然后设置Function为Set Trigger(string), 再输入Trigger变量的名称。等等,按钮还有很多用法。

7、实际上,我们也可以让按钮运行自己写的代码。写一个脚本ButtonTest,在里面写一个SetLight的函数。然后新建一个空对象命名为Controller,把脚本放上去。

8、把Controller对象拖上去,然后在Function里面就可以找到这个脚本了,选择自己写的SetLight函数就可以了。这样就使按钮运行了自己写的代码。

Unity中添加按钮对象的教程,很简单,喜欢的朋友请继续关注脚本之家。

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