ZBrush中的细分级别怎么转换网格进行预览?
脚本之家
当我们大致完成了一个Z球的创建之后就按下A键,将Z球转换为普通网格进行预览,使用雕刻笔刷调整当前网格的形态,如果再次按下A键,又会回到Z球编辑模式,这时Move[移动]工具对Z球的位置进行移动,将会改变原始造型,再次按下A键又会回到网格预览模式,发现之前使用的雕刻笔刷雕刻的纹理能够保留下来。
1、当我们大致完成了一个Z球的创建之后就按下A键,将Z球转换为普通网格进行预览,使用雕刻笔刷调整当前网格的形态,如果再次按下A键,又会回到Z球编辑模式,这时Move[移动]工具对Z球的位置进行移动,将会改变原始造型,再次按下A键又会回到网格预览模式,发现之前使用的雕刻笔刷雕刻的纹理能够保留下来。这种模式非常方便,有利于我们根据网格变化随时调整Z球形态,这时如果想添加更加细致的纹理,就必须对网格进行细分,结果只能到达两级的细分级别,不能再细分了,如下图所示,这时怎么操作呢?本文将提供有一下两种方法。
方法一:
单击Tool>Adaptive Skin>Density[工具>自适应蒙皮>密度]命令,将Density[密度]级别调高,经过一段时间的等待,大家会发现模型网格变得非常细腻,效果如图所示。
我们在使用Z球和网格预览中就可以将细分级别设置的非常高,进而得到一个非常细腻的网格效果,添加一些细致的纹理都是可以的。
方法二:
预览网格后确认模型大体结构已经正确,在网格预览效果下单击Tool>Make PolyMesh3D[工具>创建多边形网格]命令,将Z球转换成网格物体,完成之后就可以在Geometry[几何体]面板中进行网格细分了,如下图所示,然后使用各种笔刷对网格物体进行细化雕刻。
在这种情况下稳定性是最高的,不要担心网格在编辑的时候出现错误。
总之,Z球通常只负责基本形态的确定,想进行细致的模型雕刻还需要使用Tool>Make PolyMesh3D[工具>创建多边形网格]命令,将Z球转化为普通网格。
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