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blender怎么建立曲面模型?

脚本之家

现在有一个平面,我们需要把它制作成均匀的曲面,可以通过启用衰减编辑,使用其中的平滑、球形等制作出自己需要的曲面。

1、打开blender创建一个“平面”。

2、进入“编辑模式”对平面进行“细分”。

3、选择“线选择”,选择平面中间位置的一根线,然后“选择”--“ 循环边” 选择整个中间线。

4、“衰减编辑”选择“启用”。

5、选择“球形”衰减方式。

6、选择向上的“Z坐标轴”,“滚动鼠标中键”调节影响范围圆圈。

7、然后“向上提拉”,就会得到一个弯曲的平面。

8、选择不同的“衰减方式”进行修整就会得到想要的曲面效果。

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