C4D怎么做一段花开的动画效果?
脚本之家
很多的短片中会出现花朵的开放动画,那么这种效果在C4D中是怎么制作的,我们就一起来看一下吧!
1、首先,创建花瓣。我这里是用简单的方法做的,建模的话还可以用其他方法做哦!开始了,新建一个圆弧,调整开始和结束角度以及半径点数量等参数。
2、然后,给其旋转,让她作为圆弧的父物体,然后调整角度,使其更个单片的花瓣。
3、接下来,给花瓣添加一定的厚度(添加厚度可以给其添加布料曲面也可以添加爆炸FX等,但是用布料曲面添加完厚度之后,在给物体添加纹理贴图的时候容易出错,所以这里我用的是爆炸FX),具体参数看截图。选中爆炸FX和旋转,然后按Alt+G打组,然后就可以起作用了。如果感觉出现那个框难看就可以把它隐藏了。
4、然后,选择扭曲变形器,也放到组里去,调整相应的参数,让花瓣可以产生弯曲,这样就可以在强度上做动画了,使其单个的花瓣由闭合到张开。
5、接下来,选中空白层,然后按住Alt为其添加克隆,然后调整克隆里的参数即可完成一层花朵的开放。
6、然后,给花瓣上材质,我这里是用的纹理贴图的形式给花瓣的材质,具体参数见下图。
7、然后,将克隆复制出来一层,调整其大小,这样就有两层了,当然你还可以做更多的层。让这两个克隆里面的扭曲动画的关键帧适当的错开点(你还可以用布幅效果器做),这样播放观看一下动画就有了。
8、接下来就是给场景添加灯光,添加环境天空,做进一步的设置了。
9、然后,对渲染设置进行调整,给其添加全局光照和环境吸收,抗锯齿打开,设置好alpha通道和输出路径,渲染输出即可。
10、当然,你还可以拓展做出其他的效果,比如这种藤蔓生长然后花朵和叶子再生长出来的动画。
11、最后,在后期合成软件下中做进一步的调整。
注意事项:
1、单个花瓣上的分段一定要足够,要不然做扭曲变形的时候会出现错误。
2、扭曲变形器一定要大于需要变形的物体。
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