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ZBrush怎么让物体布线重新分布?

脚本之家

ZBrush®的功能很强大,其强大之处不是指某个功能强大,而是所有的功能相结合的运用起来是非常强大的。对于ZBrush的学习一直觉得没有尽头,很多新增强大功能等着我们一起探讨。 重新布线能使模型以均匀网格分布,用户可以在雕刻过程中随时改变拓扑。本文小编将简单介绍在ZBrush中重新分布布线有两种方法。

方法一:

ZBrush 4R2开始出现了DynaMesh这个命令,可以快速把物体的布线重新分布均匀,效果如图所示。左边的球体为默认的网格结构,右边的球体为执行过DynaMesh的网格结构,Resolution数字越大网格密度越多。

方法二:

用Z球重新拓扑,给要拓扑的模型添加一个ZSphere,调整ZSphere位置,使模型包住ZSphere,选中ZSphere,然后执行“Tool>Topology>EditTopology”,就可以开始拓扑了,“Topology>PreSubdiv”可以调节拓扑蒙皮的初始细分级别,按A键可以预览拓扑结果。

因为ZBrush的拓扑如果要修改就不能吸咐到物体上,所以在较早版本中一般不使用ZBrush来重新拓扑,可以把模型导到其它拓扑软件里重新拓扑。

注意事项:

1、这种方法只是为了让雕刻的时候的布线均匀,并不能作为最终游戏或动画所用。

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