UG球体中怎么绘制阵列孔特征?
脚本之家
在网上看见有人问球体上的孔如何围绕圆心来阵列特征,于是写了这篇经验,其实不难,可以使用圆周阵列,也可以使用移动对象命令来完成。个人感觉软件中的移动对象命令覆盖了许多其它的功能。
1、选择设计特征,创建一个球体,如图所示。
2、进行草图,绘制一个圆,完成后通过拉伸求差在球体上创建一个孔特征。注意拉伸起始和终止位置。
3、选择阵列特征,类型为圆形,选取拉伸孔特征为阵形对象,选择一条垂直轴,设置阵列数量和角度,生成周边孔。
4、再次选择拉伸孔特征,换另个一条垂直轴,再次阵列,因为前面的阵列孔和这条轴的孔会有一个重合,所示阵列数量减半,写成后如图所示。
注意事项:
如果想球体上均布,可以先阵列180度,再选择刚阵列的圆围绕竖直轴阵列。
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