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UG怎么在不知道角度的情况下创建锥体?

脚本之家

在网上看见有人提问在UG NX软件中拔模的时候能不能指定距离拔模,据我了解好像是不能,但可以通过其它方法来做。以下面图形为例做一下说明。

1、首先我们是知道上表面和下表面尺寸和高度距离,其实我们可以从这些尺寸算出角度,但很多人不想麻烦。在草图模块先绘制出上下表面的形状并约束尺寸。

2、选择通过曲线组命令,先选取上表面的所有边,点击中键确认,再选择下表面的所有边,注意保持方向一致。

3、完成后即可产生一个梯形锥体。隐藏基准及草图后如图所示。

4、选择拉伸命令,选取上表面边线进行偏置拉伸,求差实体后中间拉出一个长方形孔特征。完成后如图。

注意事项:

注意上下表面曲线所在的基准面刚好是锥体的高度尺寸。

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