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Android处理大图避免OOM的完整方案

作者:时小雨

在 Android 中处理大图时,内存占用是关键问题,由于 Bitmap 的像素数据直接存储在内存中,一张高分辨率图片(如 4000x3000)可能占用约 48MB(ARGB_8888 格式下,每个像素占 4 字节),以下是避免 OOM 的完整方案,需要的朋友可以参考下

1. 计算合适的缩放比例

使用 BitmapFactory.Options 的 inSampleSize 对图片进行采样压缩:

public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
    final int width = options.outWidth;
    final int height = options.outHeight;
    int inSampleSize = 1;

    if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
        final int halfWidth = width / 2;
        final int halfHeight = height / 2;
        while ((halfWidth / inSampleSize) >= reqWidth 
                && (halfHeight / inSampleSize) >= reqHeight) {
            inSampleSize *= 2;
        }
    }
    return inSampleSize;
}

2. 分步加载图片

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.large_image, options);
int imageWidth = options.outWidth;
int imageHeight = options.outHeight;
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, targetWidth, targetHeight);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.large_image, options);

3. 优化内存配置

使用更低的像素格式(如不需要透明度):

options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; // 每个像素占 2 字节(内存减半)

禁用自动缩放(避免系统根据屏幕密度调整大小):

options.inScaled = false;

4. 按需加载局部区域(超大图场景)

使用 BitmapRegionDecoder 分块加载:

InputStream is = getAssets().open("large_image.jpg");
BitmapRegionDecoder decoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(is, false);
Rect rect = new Rect(startX, startY, startX + width, startY + height);
Bitmap bitmap = decoder.decodeRegion(rect, options);

5. 及时回收资源

在 onDestroy() 或不再需要 Bitmap 时主动回收:

if (bitmap != null && !bitmap.isRecycled()) {
    bitmap.recycle();
    bitmap = null;
}

避免在 onDraw() 中频繁创建 Bitmap(利用缓存或复用机制)。

6. 使用第三方库(推荐)

Glide:自动处理图片缩放、内存/磁盘缓存、生命周期管理。

Glide.with(context)
     .load("path/to/image")
     .override(targetWidth, targetHeight)
     .into(imageView);

Picasso:类似 Glide,提供简洁的 API 管理大图。

7. 配置大堆或硬件加速

在 AndroidManifest.xml 中为 Activity 添加 largeHeap="true"(临时缓解,不推荐长期依赖):

<application android:largeHeap="true">

启用硬件加速(在部分场景下减少内存压力):

<activity android:hardwareAccelerated="true" />

关键公式:内存估算

内存占用 = 图片宽度 * 图片高度 * 每像素字节数
例如:4000x3000 的 ARGB_8888 图片 = 4000 * 3000 * 4B ≈ 48MB

通过上述策略,可显著降低内存占用,有效避免 OOM。实际开发中优先使用 Glide/Picasso 等成熟库,减少手动处理风险。

以上就是Android处理大图避免OOM的完整方案的详细内容,更多关于Android处理大图避免OOM的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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