Android避免内存抖动的解决方案
作者:双鱼大猫
避免内存抖动就像 “少扔垃圾,少让清洁工(GC)跑断腿” —— 减少临时对象的产生,复用已有资源,让应用流畅如丝,本文给大家说透Android里面的如何避免内存抖动,需要的朋友可以参考下
大白话版解决方案:
1. 别在循环里“造垃圾”(临时对象)
错误示范:
for (i in 0..100000) { val temp = "Item $i" // 每次循环new一个String → 疯狂GC! }
正确做法:
val sb = StringBuilder() for (i in 0..100000) { sb.clear() sb.append("Item ").append(i) // 复用StringBuilder }
2. 别在 onDraw() 里搞装修(创建对象)
错误示范:
override fun onDraw(canvas: Canvas) { val paint = Paint() // 每次绘制都new → 内存炸裂! canvas.drawText("Hello", 0f, 0f, paint) }
正确做法:
private val paint = Paint() // 提前初始化 override fun onDraw(canvas: Canvas) { canvas.drawText("Hello", 0f, 0f, paint) }
3. 换掉费油的“老爷车”(低效数据结构)
场景 | 错误选择 | 正确选择 | 内存节省 |
---|---|---|---|
key为int的Map | HashMap<Int, ...> | SparseArray | 30%+ |
key为long的Map | HashMap<Long, ...> | LongSparseArray | 30%+ |
只有两个值的键值对 | 用类/Map | Pair 或自定义结构 | 50% |
4. 避免“自动装箱”陷阱(基本类型→对象)
错误示范:
val list = ArrayList<Integer>() list.add(1) // int自动装箱为Integer → 产生额外对象
正确做法:
val list = IntArray(10) // 直接使用基本类型数组 list[0] = 1
5. 对象池:租共享单车,别总买新的
场景:频繁创建同类对象(如RecyclerView的ViewHolder)
代码示例:
private val viewHolderPool = Pools.SimplePool<ViewHolder>(10) fun create(): ViewHolder { return viewHolderPool.acquire() ?: ViewHolder(...) } fun recycle(viewHolder: ViewHolder) { viewHolderPool.release(viewHolder) }
避坑工具包:
Android Profiler:
- 观察内存曲线 → 锯齿状剧烈波动就是内存抖动
LeakCanary:
- 揪出因内存泄漏导致被迫频繁GC的元凶
StrictMode:
- 开启线程策略检测,发现主线程的耗时对象创建
总结口诀:
内存抖动要避免,减少对象是关键
循环慎用临时工,onDraw里别新建
数据结构选得巧,自动装箱要杜绝
对象池化复用妙,工具检测保平安!
以上就是Android避免内存抖动的解决方案的详细内容,更多关于Android避免内存抖动的资料请关注脚本之家其它相关文章!