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Android避免内存抖动的解决方案

作者:双鱼大猫

避免内存抖动就像  “少扔垃圾,少让清洁工(GC)跑断腿”  —— 减少临时对象的产生,复用已有资源,让应用流畅如丝,本文给大家说透Android里面的如何避免内存抖动,需要的朋友可以参考下

大白话版解决方案:

1. 别在循环里“造垃圾”(临时对象)

错误示范

for (i in 0..100000) {  
    val temp = "Item $i" // 每次循环new一个String → 疯狂GC!  
}  

正确做法

val sb = StringBuilder()  
for (i in 0..100000) {  
    sb.clear()  
    sb.append("Item ").append(i) // 复用StringBuilder  
}  

2. 别在 onDraw() 里搞装修(创建对象)

错误示范

override fun onDraw(canvas: Canvas) {  
    val paint = Paint() // 每次绘制都new → 内存炸裂!  
    canvas.drawText("Hello", 0f, 0f, paint)  
}  

正确做法

private val paint = Paint() // 提前初始化  

override fun onDraw(canvas: Canvas) {  
    canvas.drawText("Hello", 0f, 0f, paint)  
}  

3. 换掉费油的“老爷车”(低效数据结构)

场景错误选择正确选择内存节省
key为int的MapHashMap<Int, ...>SparseArray30%+
key为long的MapHashMap<Long, ...>LongSparseArray30%+
只有两个值的键值对用类/MapPair 或自定义结构50%

4. 避免“自动装箱”陷阱(基本类型→对象)

错误示范

val list = ArrayList<Integer>()  
list.add(1) // int自动装箱为Integer → 产生额外对象  

正确做法

val list = IntArray(10) // 直接使用基本类型数组  
list[0] = 1  

5. 对象池:租共享单车,别总买新的

private val viewHolderPool = Pools.SimplePool<ViewHolder>(10)  

fun create(): ViewHolder {  
    return viewHolderPool.acquire() ?: ViewHolder(...)  
}  

fun recycle(viewHolder: ViewHolder) {  
    viewHolderPool.release(viewHolder)  
}  

避坑工具包:

总结口诀:

内存抖动要避免,减少对象是关键
循环慎用临时工,onDraw里别新建
数据结构选得巧,自动装箱要杜绝
对象池化复用妙,工具检测保平安!

以上就是Android避免内存抖动的解决方案的详细内容,更多关于Android避免内存抖动的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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