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Android实现帧动画的两种方式

作者:鱿型学习者

帧动画(Frame Animation)是一种在一定时间内按顺序播放一系列图像帧(每一帧都是一个单独的图像),从而产生连续运动或变化的动画效果,本文给大家介绍了Android实现帧动画的两种方式,需要的朋友可以参考下

一、逐帧动画

帧动画(Frame Animation)是一种在一定时间内按顺序播放一系列图像帧(每一帧都是一个单独的图像),从而产生连续运动或变化的动画效果。

二、实现方式

1. AnimationDrawable XML方式

基本原理

步骤

这里的图片资源可以自己随便找几张

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:drawable="@drawable/frame_1" android:duration="100"/>
    <item android:drawable="@drawable/frame_2" android:duration="100"/>
    <item android:drawable="@drawable/frame_3" android:duration="100"/>
</animation-list>
ImageView imageView = findViewById(R.id.animationImageView);
imageView.setBackgroundResource(R.drawable.animation_list);
AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getBackground();
animationDrawable.start();

2.直接使用代码创建

在代码中动态创建AnimationDrawable对象,并添加每一帧。这种方式适用于需要动态控制帧的情况。

AnimationDrawable animationDrawable = new AnimationDrawable();
animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.frame_1), 100);
animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.frame_2), 100);
animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.frame_3), 100);
// 添加更多帧...

ImageView imageView = findViewById(R.id.animationImageView);
imageView.setImageDrawable(animationDrawable);
animationDrawable.start();

三、总结

使用场景:

帧动画适用于一些简单的、循环播放的动画场景,例如:

优点:

缺点:

总结

帧动画适用于一些简单、小型、循环播放的动画效果,对于性能要求不太高的场景比较合适。但在需要更复杂、交互性强、性能要求高的场景,可能需要考虑使用属性动画、Lottie等更灵活的动画方案。选择合适的动画方案取决于具体的项目需求和性能优化的考虑。

以上就是Android实现帧动画的两种方式的详细内容,更多关于Android实现帧动画的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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