Flutter正确使用图片资源方法详解
作者:龙之音
现况
在使用Flutter中Image控件加载本地图片时,我们一般使用如下:
// 图片资源放在"assets/images"目录下. Image.asset("assets/images/muma.png"),
那么问题就来了,这样使用可能会出现一些问题。
- 问题1:如果目录没写对,或者后面路径修改了这里忘记修改了,就会导致图片显示错误。
- 问题2:如果开发人员误删除图片资源,编译不会报错,会导致问题出现。
- 问题3:如果后面路径需要更改,那么使用的地方都需要修改,修改起来特别的麻烦。
需求
- 方便使用图片资源,可以参考Android。
- 图片资源删除后,编译报错提示。防止图片资源删除导致程序问题。
- 设计一个脚本,方便一键生成,方便易用。
方案1 : 定义类,提供返回图片资源路径
在刚使用Flutter开发的时候就发现了这个问题,起初解决方案是这样的。定义个类,提供返回图片资源路径。具体如下
class ImageUtils { static String getImgPath(String name, {String format: 'png'}) { return 'assets/images/$name.$format'; } }
其实使用此方式可以解决问题1和问题3,修改路径的话也只需要在此类中修改路径即可。但是没有解决问题2,如果开发人员勿删还在使用的图片资源时,编译是不会报错的,运行也是没有问题的,只有到使用此图片资源的界面才会发现错误,导致bug出现。
方案2 : 参考android资源的使用方式
我们可以参考android资源的使用方式,在Android中使用资源文件都是 R.id.xxxx来引用的,那么我们是否也可以让Flutter也类似这么使用呢?思路是可行的。
思路
- 切换到图片资源路径,读取目录图片资源。
- 创建一个R文件(r.dart),写入一个R类,然后遍历图片资源,在R文件中的R类里,定义静态常量(可以使用图片资源名+后缀名定义常量名,方便用户使用)赋值为图片资源路径。
- 使用是通过R.xxx即可。
通过这些思路,我们可以写一个脚本,来实现这个效果。你可以选择你擅长的脚本语言,shell或者py都是可以的。如果自己不擅长写脚本可以通过chatgpt来实现,很简单的,只要把自己的需求告诉他就可以了。这里我选择shell来实现。
具体实现
- 步骤1:首先创建一个文件res_build.sh,内容如下
#!/usr/bin/env bash # 定义资源目录和输出目录 resourcesDir="assets/images" outputDir="lib" # 切换到资源目录,获取资源数量和数据 cd "$resourcesDir" || exit resCount=$(find ./* | wc -l | sed -e 's/^[[:space:]]*//') resources=$(ls) # 切换到输出目录 cd ../.. cd "$outputDir" || exit # 遍历资源文件并汇总资源名集合 declare -a resNames for resource in $resources; do resNames+=("$resource") done # 创建资源r文件 progress=1 # 删除r文件 rm -f r.dart # 类名写入r文件 echo 'class R {' >>r.dart # 循环申明常量写入r文件 for resName in "${resNames[@]}"; do nameSlices=($(echo "$resName" | tr '_' ' ' | tr '.' ' ')) str="" for slice in "${nameSlices[@]}"; do str+="${slice}_" done resConstant="${str%?}" echo -ne "${progress}/${resCount}:${resName} \r" printf " static const String %s = '%s/%s';\n" "$resConstant" "$resourcesDir" "$resName" >>r.dart progress=$((progress + 1)) done echo '}' >>r.dart # 自动格式化 Dart 代码文件 dart format --fix r.dart
注意:这里是拿我的flutter_xy项目来测试实现的。所以大家可以按照自己的项目情况修改。
步骤2:添加或删除图片后,都需要执行res_build.sh脚本文件
注:如果提示bash: ./res_build.sh: Permission denied,可以执行 chmod +x res_build.sh 授权。
步骤3:执行步骤2后会生成一个R文件
class R { static const String fudai_png = 'assets/images/fudai.png'; static const String fuli1_png = 'assets/images/fuli1.png'; static const String fuli2_png = 'assets/images/fuli2.png'; static const String fuli3_png = 'assets/images/fuli3.png'; static const String img1_jpg = 'assets/images/img1.jpg'; static const String img2_jpg = 'assets/images/img2.jpg'; static const String img3_jpg = 'assets/images/img3.jpg'; static const String img4_jpg = 'assets/images/img4.jpg'; static const String muma_png = 'assets/images/muma.png'; }
- 步骤4:在需要使用图片资源的地方,直接使用R.xxx即可。
注意:每次更新图片时,不管是新增还是删除图片,都需要执行脚本更新R文件即可。如果删除了图片,更新脚本后,原来使用的地方会编译报错,这样开发人员就知道了,避免了bug产生。
以上就是Flutter正确使用图片资源方法详解的详细内容,更多关于Flutter图片资源的资料请关注脚本之家其它相关文章!