让A卡也能物理加速到支持PhysX游戏
脚本之家
下面我们来测试一下性能
涉及软件 Fraps 2.98
3D mark 06
孤岛危机-弹头
鬼泣4
极品飞车12
劲舞团(图片转载)
PhysX FluidMark
Badaboom
1、3Dmark06 测试GPU基准性能 主要包括 SM2.0 SM3.0 以及CPU三项
第一张图为HD4870单卡得分,总分为14961分
涉及软件 Fraps 2.98
3D mark 06
孤岛危机-弹头
鬼泣4
极品飞车12
劲舞团(图片转载)
PhysX FluidMark
Badaboom
1、3Dmark06 测试GPU基准性能 主要包括 SM2.0 SM3.0 以及CPU三项
第一张图为HD4870单卡得分,总分为14961分
第二张图为HD4870+GTX285的得分,总分为15425
说明:在3Dmark06 这款基于DX9.0c的显卡测试软件中,已经可以运用到PhysX技术,显然在CPU纯计算画面的测试中,两者并无差异,但是在SM2.0和SM3.0的测试中却略有提高,首先来讲GPU的通用计算使得CPU从画面建模和信息处理的环节上减去了一些负担,原因自然是物理模型的计算很大部分已经交由GPU来处理。
再反观DX9 这个版本,多边形的建立永远是CPU的工作,GPU只负责像素渲染,而DX10可以利用几何渲染单元对CPU生成的多边形进行加强和模仿。以及今后 DX11的GPU增加了镶嵌处理,在一定程度上可以独立生成多边形了。综上所述,Shader Model得分的提高很有可能是CPU更多的去帮助建立多边形所致,但是为什么没有帮助CPU得到高分呢?PhysX不起作用吗? 我们继续,拭目以待。
2、孤岛危机--弹头 这款无疑是当今最重头的射击类游戏,逼真丰满的画面以及加入的物理模型的计算使得它成为了名副其实的显卡杀手,那我们的测试平台是否可以拿下这头怪兽呢?
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