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maya腿部反向动力学绑定技巧

男神要吃药了

maya绑定是经常使用的,该怎么实现脚部绑定反向动力学呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、IK就是我们所说的“反向动力学工具”;

2、创建一节腿部骨骼,命名;

3、创建IK;

《1》在“动画”模块的“骨架”,点击“IK控制柄工具”的方框,打开Ik的工具设置;

《2》点击骨骼thigh+骨骼ankle,创建腿部IK;

4、IK通道盒的基本属性;

《1》极向量:

(1)极向量属性可以控制骨骼转动的方向;

(2)按“T”键+鼠标左键可以手动调整IK的极向量;

《2》IK的ik blend(IK混合)属性:值为1时,可以控制骨骼;

值为0时,无法控制骨骼;

5、IK的创建属性;

《1》IK有两种解算器:

(1)单链解算器(ikSCsolve):极向量不可调整;

(2)旋转解算器(ikRPsolve):极向量可以调整;

《2》一般创建IK的时候只切换解算器,其他的不动;

《3》创建IK还有4个选项;

6、IK和FK的区别:

(1)IK:IK是反向动力学,可以用子级物体控制父级物体(如提线木偶的运动方式);

(2)FK:FK是正向动力学(如芭比娃娃的运动方式);

以上就是maya腿部反向动力学绑定技巧 ,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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