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Maya怎么建模漂亮的草帽模型?

竹鼠阿狸

11、接下来我们来做草帽上的缎带。点击选中一条边线,Ctrl+鼠标右键选择循环边【Edge Ring Utilities-To Edge Ring】,再Ctrl+鼠标右键选择到面【To Faces-To Faces】。用这种方法可以快捷选中循环面,不用一个个去选。

12、“网格编辑-复制”【Edit Mesh-Duplicate】将选中的面复制出来,按“W”键退出当前的编辑模式。

13、选中复制出来的面,按下“R”键稍微放大一些。如果选不中,就全选整个帽子,再按Ctrl减选不需要的部分。

14、接下来做飘着的缎带。转换到前视图,用CV曲线工具画一条飘带的路径。【Creat-Curves Tools-CV Curve Tool】画好以后可以转化视图对飘带的路径进行调整。调整好以后转换回物体模式。

 

15、创建一个多边形平面模型,将宽度和高度细分改为“1”。调整多边形平面模型的大小和位置,使它位于刚才创建的CV曲线的起点处。调整好的宽度就是缎带的宽度。

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