Maya模型中一个顶点怎么分裂为四个顶点?
竹鼠阿狸
Maya模型的某个顶点分裂想要为四个顶点。达到用四边形平面代替点的效果,该怎么实现这个效果呢?下面我们就来看看详细的教程。
1、点击模型,右键选择“点”(Vertex)模式,点击选择要分裂的顶点。
2、在选好的顶点上按住shift,同时点击鼠标右键,选择右边的“切角顶点”【Chamfer Vertex】,也可以点击“编辑网格-切角顶点”【Edit Mesh-Chamfer Vertex】
3、一个顶点就成功分裂为四个了。形成的平面可以进行进一步的编辑处理。
4、“切角顶点”功能还可以用来实现打洞效果:在步骤2时点击“切角顶点”【Chamfer Vertex】右边的方格,编辑选项。
5、在弹出的对话框里勾选“Remove The Face After The Chamfer”,点击下方的“应用”【Apply】得到打洞结果。
以上就是Maya一个顶点分裂为四个顶点的方法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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