Maya怎么建模稻草人模型?
我是他大二娘
今天我们就来看看使用maya建模稻草人模型的方法,请看下文详细介绍。
一、概念
1、稻草人的经典外观:巨大的帽子,旧裤子,衣服撕开,露出部分稻草,旧木棍,巨大的靴子和大眼睛,人的比例稍微夸张。
2、第二步是乌鸦。乌鸦类似飞行中的邪恶生物一样,试图在稻草人身上发怒。用很大的头,爪和邪恶的红眼去塑造它。场景中只有有2个角色
3、故事很简单:因为附近环境被辐射,导致鸟不开心,它们在过去害怕的稻草人身上发怒,稻草人试图逃跑,但它被困在泥里... 所以我们的场景必须,肮脏,污染; 必须充满灰尘和烟雾; 必须反映“时刻”。
二、建模
完成了概念阶段,接下来可以对实际场景进行建模。
1、稻草人:从一个Box开始,建立基本模型和基本的比例。完成建模后,需要对细节做更多的调整,如服装皱纹,口袋,纽扣,绳索和稻草。
2、对于纽扣,使用的是一个圆柱体,对于皮带,使用的是一个平面,然后进行调整,制作孔并挤压面。皮带扣由环形制作。
3、创造了几根小秸秆,把它们放在稻草人面前,秸秆使用Maya的paint effects。
三、乌鸦建模
1、乌鸦的制作过程,使用了一个box并将其塑造成所需要的形式。
2、羽毛是一个简单的平面和UV贴图。简单地复制形成一个翼。还使用不透明蒙版来形成羽毛,以便更快云渲染。
3、创建小麦,建立了一个小种子,然后重复并旋转,直到得到了整个外壳。然后,用一个圆柱体模拟了茎,使其更均匀。为了创造叶子,用一个平面,调整为想要的形状。
其他物体,如桶,木棍和发电厂都是由圆柱制成的。对于草,和秸秆的创建方式相同,还是使用了Maya的paint effects。
四、Z Brush 雕刻
1、将稻草人的OBJ格式导入到Z Brush中,分别雕刻每一部分稻草人。因为必须在Maya内生成正常的贴图,所以保留每个最多200万个多边形。这个想法是在较低分辨率物体上使用高多边形几何,而不会丢失所有细节。决定使用法线贴图来代替凹凸贴图。
2、在ZBrush中,用一个标准的画笔来定义大的皱纹。用平滑的工具来实现美好的过渡。通常用细分4,以避免出现虚线。雕刻完成,将模型导出OBJ。
3、桶~已经创建了UV贴图和颜色。在Photoshop中使用颜色纹理,使其变色。然后用Levels,调整每层的亮度/对比度。
五、贴图
要创建法线贴图,将多边形几何导出为OBJ格式,并在Maya中使用。在低多边形几何上面具有高多边形几何是重要的,以使对象重叠。低模必须被映射。
对于照明/阴影,选择了Transfer 贴图。
在“ Transfer Maps”窗口中,“Target Meshes”卷展栏下,在“Source Meshes.”下添加了high poly和low poly。在“输出”中,选择了法线贴图并设置导出的位置。
在Maya的common output中,宽度和高度的分辨率设置为:“Sampling quality”高,“Filter type”到三角形和勾选“Ignore Mirrored Faces”。
以上就是maya设计稻草人的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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