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Maya2018新增了哪些共功能? Maya2018新功能全面预览

脚本之家

maya2018最新版本中新增了很多功能,下面我们就来详细介绍一下。

新功能super3d !!可以直接解算出实物!!

几个重点更新:

maya 现在完全过渡到 viewport 2.0,以前的默认和高质量视图已经成为历史啦

化从文件加载 mel 或 python 脚本的工作流。 例如,“脚本编辑器”(script editor)选项卡现在指示文件名,您可以通过“脚本编辑器”(script editor)直接保存对文件所做的更改。

节点编辑器现在可以单击源和目标端口创建连接线。 不再需要拖动鼠标来连接属性啦。

atf 导出支持

一些细碎的界面改进,比如缩放啦,拖动时候的吸附啦,还有自动保存工作区啦之类的。

模型模块的更新:

终于支持把组件打圆啦!!

3d界面上直接切uv,2017其实已经更新这个功能了,很好用哦

现在,按住shift直接挤出,有点像silo了……

按住shift复制对象…………

雕刻支持拓扑对称……

现在可以这样环选啦!

mesh模块更新(这个超牛逼!~)

新基本对象

新节点!动力学!动!力!学!!还支持bullet!厉害了!

新的世界节点,可以做花花草草

新的放置器,好了我终于可以删掉sppaint了

渲染模块:

viewport 2.0 更新了很多东西,更好用了

灯光编辑器重做了

其他没啥,谁用maya自带那些渲染功能……

动画模块

加强了很多交互上的东西,我就直接上图,静静体会这美好吧

角色动画方面:

根据距离可以隐藏控制器……

新的张力变形器,66666!

动力学方面全是bifrost的细微改进,希望会更好用吧

其他的还有xgen的一些新功能:

针对游戏毛发的交互式毛发

更好用的碰撞功能

以上就是关于maya2018详细介绍,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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